Colors 在创建彩虹颜色选择器时,我缺少什么来饱和颜色?
我正在尝试创建一个类似于MS Paint的颜色选择器 不幸的是,我不知道饱和的算法 这就是我当前的算法所创建的。 每当我尝试在Y轴上执行饱和效果时,它只会使第一行之后的所有内容完全变成红色或黑色Colors 在创建彩虹颜色选择器时,我缺少什么来饱和颜色?,colors,color-profile,Colors,Color Profile,我正在尝试创建一个类似于MS Paint的颜色选择器 不幸的是,我不知道饱和的算法 这就是我当前的算法所创建的。 每当我尝试在Y轴上执行饱和效果时,它只会使第一行之后的所有内容完全变成红色或黑色 public ColorWheel() { for (int y = 0; y < 255; y++) { for (int x = 0; x < 255 * 6; x++) {
public ColorWheel()
{
for (int y = 0; y < 255; y++)
{
for (int x = 0; x < 255 * 6; x++)
{
//Red 255 - Green 0-254
if (color.R == brightness && color.G < brightness && color.B == 0)
{
color.G += 1;
//color.R -= (byte)y;
//color.G += (byte)y;
//color.B += (byte)y;
}
//Green 255 - Red 255-0
else if (color.R > 0 && color.G == brightness && color.B == 0)
{
color.R -= 1;
//color.R -= (byte)y;
//color.G -= (byte)y;
//color.B += (byte)y;
}
//Green 255 - Blue 0-255
else if (color.R == 0 && color.G == brightness && color.B < brightness)
{
color.B += 1;
//color.R += (byte)y;
//color.G -= (byte)y;
//color.B += (byte)y;
}
//Blue 255 - Green 255-0
else if (color.R == 0 && color.G > 0 && color.B == brightness)
{
color.G -= 1;
//color.R += (byte)y;
//color.G -= (byte)y;
//color.B -= (byte)y;
}
//Blue 255 - Red 0-255
else if (color.R < brightness && color.G == 0 && color.B == brightness)
{
color.R += 1;
//color.R += (byte)y;
//color.G += (byte)y;
//color.B -= (byte)y;
}
//Red 255 - Blue 255-0
else if (color.R == brightness && color.G == 0 && color.B > 0)
{
color.B -= 1;
//color.R -= (byte)y;
//color.G += (byte)y;
//color.B -= (byte)y;
}
image.SetPixel((uint)x, (uint)y, color);
}
//brightness--;
}
}
public ColorWheel()
{
对于(int y=0;y<255;y++)
{
对于(int x=0;x<255*6;x++)
{
//红色255-绿色0-254
if(color.R==亮度和颜色.G<亮度和颜色.B==0)
{
颜色G+=1;
//color.R-=(字节)y;
//color.G+=(字节)y;
//color.B+=(字节)y;
}
//绿色255-红色255-0
else if(color.R>0&&color.G==亮度&&color.B==0)
{
颜色R-=1;
//color.R-=(字节)y;
//color.G-=(字节)y;
//color.B+=(字节)y;
}
//绿色255-蓝色0-255
else if(color.R==0&&color.G==brightness&&color.B0&&color.B==亮度)
{
颜色G-=1;
//color.R+=(字节)y;
//color.G-=(字节)y;
//color.B-=(字节)y;
}
//蓝色255-红色0-255
else if(color.R0)
{
颜色B-=1;
//color.R-=(字节)y;
//color.G+=(字节)y;
//color.B-=(字节)y;
}
设置像素((uint)x,(uint)y,颜色);
}
//亮度--;
}
}
当您使用RGB时,每种颜色上的255是100%饱和的,因此: