Computer vision UE4中未显示的许多后期处理边缘

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我一直在关注卡通阴影的后期处理,直到第39分钟,我都在做他做的同样的事情。我最终得到了这种蓝图结构,但对于垂直和水平方向,法线和深度都是重复的(以及用于组合法线和深度部分输出的最大节点):

在本教程中,在将基于法线的线和基于深度的线组合在一起之后,他们似乎在后期处理中看到了所有的边,但在默认的第三人称场景中进行了尝试,我得到了一个奇怪的行为:

法线沿着楼梯的左侧以非常突然的方式切换。那么为什么我的蓝图代码没有将它们可视化呢