Concurrency Rete算法有并行版本的实现吗?

Concurrency Rete算法有并行版本的实现吗?,concurrency,rule-engine,rete,Concurrency,Rule Engine,Rete,我对Rete算法做了一些研究,发现了几篇关于匹配和规则触发并行的论文,最早的是80年代中期。然而,我找不到关于当今市场上任何规则引擎中任何并行实现的任何信息。我知道并行规则触发是有问题的,但有几个建议的解决方案。是否有任何规则引擎实现了Rete的任何并行版本?如果有,哪一个?若否,原因为何?是否很难实现任何显著的性能提升,或者是否有其他原因?欢迎提供更多信息的链接。我相信ReteNT会的 今年夏天我们正在为Drools项目做一些工作,我希望在今年年底之前我们能有一些原型。我们从两个角度来理解它。

我对Rete算法做了一些研究,发现了几篇关于匹配和规则触发并行的论文,最早的是80年代中期。然而,我找不到关于当今市场上任何规则引擎中任何并行实现的任何信息。我知道并行规则触发是有问题的,但有几个建议的解决方案。是否有任何规则引擎实现了Rete的任何并行版本?如果有,哪一个?若否,原因为何?是否很难实现任何显著的性能提升,或者是否有其他原因?欢迎提供更多信息的链接。

我相信ReteNT会的

今年夏天我们正在为Drools项目做一些工作,我希望在今年年底之前我们能有一些原型。我们从两个角度来理解它。 1合并Rete和Leaps算法,该算法提供了惰性beta传播,并在规则游标的基础上进行计算,从而更容易进行并行规则计算。 2从基于元组的传播集合移动传播。这将允许将节点安排为任务。具有大量对象的其他节点可以局部映射减少,以进一步并行创建将从节点传播的集合

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