C++ 修改常量参数引用
好的,我有两个类,看起来像:C++ 修改常量参数引用,c++,c++11,C++,C++11,好的,我有两个类,看起来像: class Item { private: HANDLE Parent; public: Item(const Item &I) = delete; Item(Item &&I) = delete; void SetParent(HANDLE Handle); Item& operator = (const Item &I) =
class Item
{
private:
HANDLE Parent;
public:
Item(const Item &I) = delete;
Item(Item &&I) = delete;
void SetParent(HANDLE Handle);
Item& operator = (const Item &I) = delete;
Item& operator = (Item &&I);
};
void Item::SetParent(HANDLE Handle)
{
this->Parent = Handle;
}
Item& Item::operator = (Item&& I) {/*Do Move Here*/}
class Box
{
private:
HANDLE Handle;
public:
void Add(const Item &I);
};
void Box::Add(const Item &I)
{
I.SetParent(this->Handle); //Error.. Item I is const.
}
我得到一个错误,即I是const,这是有道理的,但我需要一种方法来设置项I的父项,而不丢失在适当位置构造I的能力,如下所示:
Box B(Item());
而不是:
Item I;
Box B(I);
有没有办法在调用SetParent修改I的同时保持I的内联构造?一个解决方案是将
Parent
成员声明为可变的,并使SetParent
方法保持常量。下面提供了一个示例代码
这是否意味着我必须创建两个函数?一个只接受一个引用(非常量),另一个接受右值引用,这样我就不会丢失非内联构造?是的,它需要两个构造函数——或者只有一个,如果你能把它做成模板的话(请阅读“通用引用”)。
mutable
应该只用于不可见的状态——有或没有父级都不能通过“不可见状态”,至少对我来说是这样。嗯,我以前从未见过那个关键字可变。也许是因为好的原因,也许是因为坏的原因。这看起来真的很酷。我最后使用了前面提到的R值引用。不过我会接受这个,因为它激起了我的兴趣,也是目前唯一的答案。
typedef int HANDLE;
class Item
{
private:
mutable HANDLE Parent;
public:
Item(const Item &I) = delete;
Item(Item &&I) = delete;
void SetParent(HANDLE Handle) const;
Item& operator = (const Item &I) = delete;
Item& operator = (Item &&I);
};
void Item::SetParent(HANDLE Handle) const
{
this->Parent = Handle;
}
class Box
{
private:
HANDLE Handle;
public:
void Add(const Item &I);
public:
Box(const Item &I) {
Add(I);
}
};
void Box::Add(const Item &I)
{
I.SetParent(this->Handle); //Error.. Item I is const.
}
int main(void) {
return 0;
}