C++ 在映射遗留C接口的接口中使用模板参数化类型
我有一个(遗留)c接口,看起来像这样:C++ 在映射遗留C接口的接口中使用模板参数化类型,c++,templates,C++,Templates,我有一个(遗留)c接口,看起来像这样: // c interface #include <stdint.h> #include <string.h> typedef enum { type_1 = 0, /* native type: uint8_t */ type_2 = 1, /* native type: double */ // ... lots of more types defined ... } thing_type_t; voi
// c interface
#include <stdint.h>
#include <string.h>
typedef enum {
type_1 = 0, /* native type: uint8_t */
type_2 = 1, /* native type: double */
// ... lots of more types defined ...
} thing_type_t;
void thing_set(thing_type_t type, size_t type_size, void* value);
void thing_get(thing_type_t type, size_t type_size, void* return_value);
void thing_set_type_1(uint8_t value);
void thing_get_type_1(uint8_t *value);
void thing_set_type_2(double value);
void thing_get_type_2(double *value);
// ...
// C++ interface
#include <cstdint>
class Thing
{
public:
template <typename T> void set(T value);
template <typename T> T get();
};
template <> void Thing::set(uint8_t value)
{
thing_set(type_1, sizeof value, reinterpret_cast<void*>(&value));
}
template <> std::uint8_t Thing::get()
{
uint8_t ret = 0;
thing_get(type_1, sizeof ret, &ret);
return ret;
}
template <> void Thing::set(double value)
{
thing_set(type_2, sizeof value, reinterpret_cast<void*>(&value));
}
template <> double Thing::get()
{
double ret = 0;
thing_get(type_2, sizeof ret, &ret);
return ret;
}
它不必与此完全相同,但其思想是客户机不必担心内部类型\u t
类型,而只需使用相应的本机类型
我想到的是使用如下模板:
// c interface
#include <stdint.h>
#include <string.h>
typedef enum {
type_1 = 0, /* native type: uint8_t */
type_2 = 1, /* native type: double */
// ... lots of more types defined ...
} thing_type_t;
void thing_set(thing_type_t type, size_t type_size, void* value);
void thing_get(thing_type_t type, size_t type_size, void* return_value);
void thing_set_type_1(uint8_t value);
void thing_get_type_1(uint8_t *value);
void thing_set_type_2(double value);
void thing_get_type_2(double *value);
// ...
// C++ interface
#include <cstdint>
class Thing
{
public:
template <typename T> void set(T value);
template <typename T> T get();
};
template <> void Thing::set(uint8_t value)
{
thing_set(type_1, sizeof value, reinterpret_cast<void*>(&value));
}
template <> std::uint8_t Thing::get()
{
uint8_t ret = 0;
thing_get(type_1, sizeof ret, &ret);
return ret;
}
template <> void Thing::set(double value)
{
thing_set(type_2, sizeof value, reinterpret_cast<void*>(&value));
}
template <> double Thing::get()
{
double ret = 0;
thing_get(type_2, sizeof ret, &ret);
return ret;
}
<代码> /C++接口
#包括
阶级事务
{
公众:
模板无效集(T值);
模板T get();
};
模板void Thing::set(uint8\u t值)
{
事物集(类型1、大小值、重新解释类型(&value));
}
模板std::uint8\u t Thing::get()
{
uint8_t ret=0;
获取的对象(类型1、大小ret和ret);
返回ret;
}
模板void Thing::set(双值)
{
事物集(类型2、大小值、重新解释类型(&value));
}
模板double Thing::get()
{
双ret=0;
获取的内容(类型2、ret大小和ret);
返回ret;
}
也就是说,我正在为每个东西\u type\t
进行类型专业化,这会导致大量代码和大量重复代码的膨胀代码
如何简化此操作,以便在不重复get/set函数的情况下,表达对象类型与本机类型之间的映射?
我觉得我应该能够以某种方式用thing\u type\t
和本机类型以及映射来参数化get和set函数。但我不知道该怎么做
因为实现之间唯一的变化是第一个论点,我只专门讨论这一部分:
class Thing
{
public:
template <typename T> void set(T value)
{
thing_set(getType<T>(value), sizeof value, reinterpret_cast<void*>(&value));
}
template <typename T> T get()
{
T ret = 0;
thing_get(getType<T>(ret), sizeof ret, &ret);
return ret;
}
private:
template <typename T> thing_type_t getType(T);
};
template <> thing_type_t Thing::getType(uint8_t)
{
return type_1;
}
template <> thing_type_t Thing::getType(double)
{
return type_2;
}
类的东西
{
公众:
模板无效集(T值)
{
设置对象(getType(value)、sizeof value、重新解释类型(&value));
}
模板T get()
{
T-ret=0;
获取的内容(getType(ret)、ret的大小和ret);
返回ret;
}
私人:
模板对象类型getType(t);
};
模板对象类型对象::getType(uint8\t)
{
返回类型_1;
}
模板对象类型对象::getType(双精度)
{
返回类型_2;
}
宏在这种情况下会有所帮助:
typemap.h
事情
类的东西
{
公众:
模板无效集(T值);
模板T get();
};
#定义宏(对象类型,实际对象类型)模板void thing::set(实际对象类型值)\
{\
设置对象(对象类型、大小值、重新解释类型(&value))\
}\
#包括
#未定义宏
#定义宏(对象类型,实际对象类型)模板实际对象类型对象::get()\
{\
实际类型ret=0\
获取对象(对象类型、ret大小和ret)\
返回ret\
}\
#包括
#未定义宏
因此,最终您只需修改typemap.h即可添加/删除专门化,原因很简单:)非常感谢你。
class Thing
{
public:
template <typename T> void set(T value);
template <typename T> T get();
};
#define macro(thing_type, actual_type) template <> void Thing::set(actual_type value) \
{\
thing_set(thing_type, sizeof value, reinterpret_cast<void*>(&value));\
}\
#include <typemap.h>
#undef macro
#define macro(thing_type, actual_type) template <> actual_type Thing::get()\
{\
actual_type ret = 0;\
thing_get(thing_type, sizeof ret, &ret);\
return ret;\
}\
#include <typemap.h>
#undef macro