Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/cplusplus/145.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C++ 在预处理的svg xml文档上设置QGraphicsSvgItem的渲染器非常慢_C++_Xml_Performance_Qt_Svg - Fatal编程技术网

C++ 在预处理的svg xml文档上设置QGraphicsSvgItem的渲染器非常慢

C++ 在预处理的svg xml文档上设置QGraphicsSvgItem的渲染器非常慢,c++,xml,performance,qt,svg,C++,Xml,Performance,Qt,Svg,我使用的是QGraphicsSvgItem子类,它从文件中读取一些内容,将内容放入QDomDocument,进行一些初始处理,然后将处理过的DOM设置到渲染器上 在程序处理期间,需要对预处理DOM的副本进行额外更改,因此DOM存储在类中。更改后,DOM将放置在渲染器上 class MyGraphicsSvgItem : public QGraphicsSvgItem { public: MyGraphicsSvgItem (QGraphicsItem *parent = 0):

我使用的是
QGraphicsSvgItem
子类,它从文件中读取一些内容,将内容放入
QDomDocument
,进行一些初始处理,然后将处理过的DOM设置到渲染器上

在程序处理期间,需要对预处理DOM的副本进行额外更改,因此DOM存储在类中。更改后,DOM将放置在渲染器上

class MyGraphicsSvgItem : public QGraphicsSvgItem
{
public:
    MyGraphicsSvgItem (QGraphicsItem *parent = 0):
        QGraphicsSvgItem(parent),
        _svgXML() {}
    ~MyGraphicsSvgItem () { delete renderer(); }
    void CheckAndChangeSomeThings() {}
    void LoadStuff (QString fileName)
    {
        QFile file(fileName);
        file.open(QFile::ReadOnly | QFile::Text);
        QTextStream in(&file);
        QString svgContent = in.readAll();
        file.close();
        _svgXML.setContent(svgContent);
        CheckAndChangeSomeThings();   // this modifies _svgXML
        QByteArray _data = _svgXML.toByteArray();
        setSharedRenderer(new QSvgRenderer(_data));  // very slow
    }
    void ChangeThingslater();
    void ChangeSomeThingslater() 
    {
        ChangeThingslater(); // this modifies _svgXML
        renderer()->load(_svgXML.toByteArray());  // very slow - no file involved
    }
protected:
    QDomDocument _svgXML;
};
QByteArray _data = _svgXML.toByteArray();
setSharedRenderer(new QSvgRenderer(_data));
在将DOM分配给渲染器的过程中,处理速度似乎非常慢

class MyGraphicsSvgItem : public QGraphicsSvgItem
{
public:
    MyGraphicsSvgItem (QGraphicsItem *parent = 0):
        QGraphicsSvgItem(parent),
        _svgXML() {}
    ~MyGraphicsSvgItem () { delete renderer(); }
    void CheckAndChangeSomeThings() {}
    void LoadStuff (QString fileName)
    {
        QFile file(fileName);
        file.open(QFile::ReadOnly | QFile::Text);
        QTextStream in(&file);
        QString svgContent = in.readAll();
        file.close();
        _svgXML.setContent(svgContent);
        CheckAndChangeSomeThings();   // this modifies _svgXML
        QByteArray _data = _svgXML.toByteArray();
        setSharedRenderer(new QSvgRenderer(_data));  // very slow
    }
    void ChangeThingslater();
    void ChangeSomeThingslater() 
    {
        ChangeThingslater(); // this modifies _svgXML
        renderer()->load(_svgXML.toByteArray());  // very slow - no file involved
    }
protected:
    QDomDocument _svgXML;
};
QByteArray _data = _svgXML.toByteArray();
setSharedRenderer(new QSvgRenderer(_data));
如果我跳过DOM处理—如果我将渲染器设置为文件—代码将大大加快:

保留所有代码,但替换

setSharedRenderer(new QSvgRenderer(_data));   // VERY SLOW 

因此,瓶颈似乎是从
QByteArray
加载svg渲染器

我在寻找替代品。。。文档中没有提到性能

qsvgrender::qsvgrender(常量QString&filename,QObject*parent =0)
使用给定的父级构造新的渲染器,并使用指定的文件名加载SVG文件的内容

qsvgrender::qsvgrender(const QByteArray&contents,QObject* 父项=0)
使用给定的父对象和负载构造新的渲染器 内容指定的字节数组中的SVG数据

QSVGrender::QSVGrender(QXmlStreamReader*内容,QObject* 父项=0)
使用给定的父对象和负载构造新的渲染器 SVG数据使用内容指定的流读取器

往里看,我发现它的构造函数是相似的!此外,它说

在某些情况下,它也可能是一种更快、更方便的替代方法,可用于使用DOM树的应用程序中

我似乎在兜圈子,尽管DOM中已经有了格式良好的xml,但似乎我无法利用它

除了从预处理的DOM加载渲染器,或者使用渲染器可以快速读取的DOM以外的其他方式预处理xml,我还有什么选择


qt 4.8。c++

您可以使用
QtConcurrent::run
在线程队列上执行的辅助方法中执行所有DOM处理

您可以在项目中直接使用
QSVGrender
。在worker方法中初始化它,并从
QByteArray
加载,而不是从文件加载。然后,您可以将渲染器传递给GUI线程,并通过在
QGraphicsSvgItem
上设置它来使用它渲染图形项目

注意事项:

  • 由于在工作线程中创建渲染器,因此在工作线程中使用完渲染器后,必须将其移动到空线程。相反,一旦GUI线程接收到它,就必须将其移动到GUI线程

    回想一下,
    moveToThread
    只能从对象的当前线程调用,如果
    thread()==0,则可以从任何线程调用

  • 在Qt4.8中,QGraphicsSvgItem::setSharedRenderer中有一个错误:它没有正确地将渲染器的
    重新绘制所需
    信号连接到其
    更新
    方法。解决此问题的方法是手动将信号连接到您自己的更新插槽

  • 这将防止GUI被长时间的处理阻塞

    正如您所做的那样,从项目内部重新进入事件循环是错误的来源,从设计的角度来看,这是一个非常糟糕的想法。改用文件对话框的非阻塞API

    下面是一个演示此技术的示例。加载/处理项目时,它还会显示一个小微调器。为此,有一个模拟的延迟

    #include <QGraphicsView>
    #include <QGraphicsSvgItem>
    #include <QGraphicsSceneMouseEvent>
    #include <QFileDialog>
    #include <QSvgRenderer>
    #include <QDomDocument>
    #include <QtConcurrentRun>
    #include <QFutureWatcher>
    #include <QThread>
    #include <QApplication>
    
    struct Thread : public QThread { using QThread::sleep; }; // Needed for Qt 4 only
    
    class RendererGenerator {
       QString m_fileName;
       void process(QDomDocument &) {
          Thread::sleep(3); /* let's pretend we process the DOM for a long time here */
       }
       QByteArray generate(const QByteArray & data) {
          QDomDocument dom;
          dom.setContent(data);
          process(dom);
          return dom.toByteArray();
       }
    public:
       typedef QSvgRenderer * result_type;
       RendererGenerator(const QString & fileName) : m_fileName(fileName) {}
       QSvgRenderer * operator()() {
          QFile file(m_fileName);
          if (file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
             QByteArray data = file.readAll();
             QScopedPointer<QSvgRenderer> renderer(new QSvgRenderer);
             renderer->load(generate(data));
             renderer->moveToThread(0);
             return renderer.take();
          }
          return 0;
       }
    };
    
    class UserSvgItem : public QGraphicsSvgItem {
       Q_OBJECT
       QSvgRenderer m_spinRenderer, * m_lastRenderer;
       QScopedPointer<QSvgRenderer> m_renderer;
       QFuture<QSvgRenderer*> m_future;
       QFutureWatcher<QSvgRenderer*> m_watcher;
       QGraphicsView * aView() const {
          QList<QGraphicsView*> views = scene()->views();
          return views.isEmpty() ? 0 : views.first();
       }
       Q_SLOT void update() { QGraphicsSvgItem::update(); }
       void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * event) {
          if (event->button() == Qt::LeftButton) askForFile();
       }
       void setRenderer(QSvgRenderer * renderer) {
          if (m_lastRenderer) disconnect(m_lastRenderer, SIGNAL(repaintNeeded()), this, SLOT(update()));
          setSharedRenderer(renderer);
          m_lastRenderer = renderer;
          connect(renderer, SIGNAL(repaintNeeded()), SLOT(update()));
          if (aView()) aView()->centerOn(this);
       }
       void askForFile() {
          QFileDialog * dialog = new QFileDialog(aView());
          connect(dialog, SIGNAL(fileSelected(QString)), SLOT(loadFile(QString)));
          dialog->setAcceptMode(QFileDialog::AcceptOpen);
          dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
          dialog->show();
       }
       Q_SLOT void loadFile(const QString & file) {
          if (m_future.isRunning()) return;
          setRenderer(&m_spinRenderer);
          m_future = QtConcurrent::run(RendererGenerator(file));
          m_watcher.setFuture(m_future);
       }
       Q_SLOT void rendererReady() {
          m_renderer.reset(m_future.result());
          m_renderer->moveToThread(thread());
          setRenderer(m_renderer.data());
       }
    public:
       UserSvgItem(const QString & fileName = QString(), QGraphicsItem *parent = 0) :
          QGraphicsSvgItem(fileName, parent), m_lastRenderer(0) {
          connect(&m_watcher, SIGNAL(finished()), SLOT(rendererReady()));
          setFlags(QGraphicsItem::ItemClipsToShape);
          setCacheMode(QGraphicsItem::NoCache);
       }
       void setWaitAnimation(const QByteArray & data) { m_spinRenderer.load(data); }
    };
    
    namespace {
       const char svgCircle[] =
          "<svg height=\"100\" width=\"100\"><circle cx=\"50\" cy=\"50\" r=\"40\" stroke=\"black\" stroke-width=\"3\" fill=\"red\" /></svg>";
       const char svgRectangle[] =
          "<svg width=\"400\" height=\"110\"><rect width=\"300\" height=\"100\" style=\"fill:rgb(0,0,255);stroke-width:3;stroke:rgb(0,0,0)\"></svg>";
       const char svgThrobber[] =
          "<svg width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 300 300\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" version=\"1.1\"><path d=\"M 150,0 a 150,150 0 0,1 106.066,256.066 l -35.355,-35.355 a -100,-100 0 0,0 -70.711,-170.711 z\" fill=\"#3d7fe6\"><animateTransform attributeName=\"transform\" attributeType=\"XML\" type=\"rotate\" from=\"0 150 150\" to=\"360 150 150\" begin=\"0s\" dur=\"1s\" fill=\"freeze\" repeatCount=\"indefinite\" /></path></svg>";
    
       void write(const char * str, const QString & fileName) {
          QFile out(fileName);
          if (out.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate)) out.write(str);
       }
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
       QApplication app(argc, argv);
       write(svgRectangle, "rectangle.svg"); // Put svg resources into the working directory
       write(svgCircle, "circle.svg");
    
       QGraphicsScene scene;
       UserSvgItem item("circle.svg");
       QGraphicsView view(&scene);
       scene.addItem(&item);
       item.setWaitAnimation(QByteArray::fromRawData(svgThrobber, sizeof(svgThrobber)-1));
       view.show();
    
       return app.exec();
    }
    
    #include "main.moc"
    
    #包括
    #包括
    #包括
    #包括
    #包括
    #包括
    #包括
    #包括
    #包括
    #包括
    结构线程:公共QThread{使用QThread::sleep;};//仅Qt 4需要
    类渲染器生成器{
    QString m_文件名;
    作废流程(QDomDocument&){
    线程::sleep(3);/*让我们假设在这里处理DOM很长时间*/
    }
    QByteArray生成(常量QByteArray和数据){
    qdomdom文档;
    setContent(数据);
    进程(dom);
    返回dom.toByteArray();
    }
    公众:
    typedef QSVGrender*结果类型;
    RenderGenerator(const QString&fileName):m_fileName(fileName){}
    QSVGrender*运算符()(){
    QFile文件(m_文件名);
    if(file.open(QIODevice::ReadOnly)){
    QByteArray data=file.readAll();
    QScopedPointer渲染器(新QSVGrender);
    渲染器->加载(生成(数据));
    渲染器->移动到线程(0);
    返回renderer.take();
    }
    返回0;
    }
    };
    类UserSvgItem:publicqgraphicssvgitem{
    Q_对象
    QSvgRenderer m_spinRenderer,*m_lastRenderer;
    QScopedPointer m_渲染器;
    未来,未来;
    QFutureWatcher m_watcher;
    QGraphicsView*aView()常量{
    QList views=场景()->views();
    返回views.isEmpty()?0:views.first();
    }
    Q_插槽无效更新(){QGraphicsSvgItem::update();}
    无效鼠标压力事件(QGraphicsSceneMouseEvent*事件){
    如果(event->button()==Qt::LeftButton)askForFile();
    }
    void setRenderer(QSvgRenderer*渲染器){
    如果(m_lastRenderer)断开(m_lastRenderer,SIGNAL(repainneeded()),则此插槽(update());
    设置共享渲染器(渲染器);
    m_lastrender=渲染器;
    连接(渲染器、信号(需要重新绘制())、插槽(更新());
    如果(aView())aView()->centerOn(此);
    }
    void askForFile(){
    QFileDialog*dialog=新建QFileDialog(aView());
    连接(对话框、信号(fileSelected(QString))、插槽(loadFile(QString));
    对话框->设置接受模式(QFileDialog::AcceptOpen);
    对话框->设置属性(Qt::WA_DeleteOnClose);
    对话框->显示();
    }
    Q_插槽无效加载文件(常量Q字符串和文件){
    if(m_future.isRunning())返回;
    setRenderer(&m_spinRenderer);
    m_future=QtConcurrent::run(rendergenerato