C++ 如何实例化基于输入的策略模式

C++ 如何实例化基于输入的策略模式,c++,design-patterns,pattern-matching,C++,Design Patterns,Pattern Matching,这些示例通常完全忽略了策略模式的实例化。让我们假设有一个定义要使用哪个类的输入。我们会有一些大致如下的东西: class Strategy { Strategy(){} virtual void runAlgorithm() = 0; }; class A : public Strategy { A () {} static bool isA(char input){ return input == 'A'; } void runAlgorithm {

这些示例通常完全忽略了策略模式的实例化。让我们假设有一个定义要使用哪个类的输入。我们会有一些大致如下的东西:

class Strategy {
    Strategy(){}
    virtual void runAlgorithm() = 0;
};

class A : public Strategy {
    A () {}
    static bool isA(char input){ return input == 'A'; }
    void runAlgorithm { /* Do A algorithm */ }
};

class B : public Strategy {
    B () {}
    static bool isB(char input){ return input == 'B'; }
    void runAlgorithm { /* Do B algorithm */ }
};

// Other algorithms

Strategy* createStrat(char input){
    Strategy* instance;

    // Define which algorithm to use
    if (A::isA(input)) {
        instance = A();
    } else if (B::isB(input)) {
        instance = B();
    } ...

    // Run algorithm
    instance.runAlgorithm();

    return instance;
}
正如你所看到的,如果我们有多种不同的算法,这个if/开关会变得相当大。是否有一种模式可以使该代码更易于人工解析(即for循环和调用),而无需添加对数组?问题还可以扩展到“如何实例化基于输入的策略模式?”


不要局限于此代码,因为它只是一个示例。

好的,如果您事先知道所有策略,您可以使用非常简单的元编程递归自动展开if-else链。我们开始:

#include <string_view>
#include <iostream>
#include <exception>
#include <memory>

struct Strategy {
    Strategy(){}
    virtual void runAlgorithm() = 0;
};

struct A : public Strategy {

    A () {std::cout << "Creating A" << std::endl;}

    static constexpr std::string_view id(){
        return std::string_view("A");
    }

    void runAlgorithm() { /* Do A algorithm */ }
};

struct B : public Strategy {

    B () {std::cout << "Creating B" << std::endl;}

    static constexpr std::string_view id(){
        return std::string_view("B");
    }

    void runAlgorithm() { /* Do B algorithm */ }
};

struct C : public Strategy {

    C () {std::cout << "Creating C" << std::endl;}

    static constexpr std::string_view id(){
        return std::string_view("C");
    }

    void runAlgorithm() { /* Do C algorithm */ }
};

// the if else chains are constructed by recursion
template <class Head, class... Tail>
struct factory {

  static std::unique_ptr<Strategy> call(std::string id) {
      if(Head::id() == id) return std::make_unique<Head>();
      else return factory<Tail...>::call(id);
  }
};

// specialization to end the recursion
// this throws an exception, but you can adapt it to your needs
template <class Head>
struct factory<Head> {

  static std::unique_ptr<Strategy> call(std::string id) {
      if(Head::id() == id) return std::make_unique<Head>();
      else throw std::invalid_argument("The strategy id you selected was not found.");
  }
};

// here is your factory which can create instances of A,B,C based only on the runtime id
using my_factory = factory<A,B,C>;

int main() {

    auto Astrategy = my_factory::call("A");
    auto Bstrategy = my_factory::call("B");
    auto Cstrategy = my_factory::call("C");
    my_factory::call("D"); // exception thrown

}
#包括
#包括
#包括
#包括
结构策略{
策略(){}
虚空运行算法()=0;
};
结构A:公共战略{

A(){std::cout是的,有一个解决方案。有两种方法可以做到这一点。模板就像在其他类中一样,或者这样:

class StrategyMaker {
public:
     void register(std::funcion<bool(char)> predicate,
                   std::function<std::unique_ptr<Strategy>(char)> factory) {
           mFactories.push_back(std::make_pair(std::move(predicate), std::move(factory)));
     }

     std::unique_ptr<Strategy> create(char ch) {
         for (auto pair & : mFactories) {
             if (pair.first(ch)) {
                 return pair.second(ch);
             }
         }
         return {};
     }

private:
     std::vector<std::pair<std::funcion<bool(char)>,
                           std::function<std::unique_ptr<Strategy>(char)>>> mFactories;
};

StrategyMaker maker;
maker.register([](char ch){ return input == 'A'; },
               [](char ch){ return std::unique_ptr(new A); });
职业战略制定者{
公众:
无效寄存器(std::function谓词,
标准:功能工厂){
mFactories.push_-back(std::make_-pair(std::move(谓词),std::move(工厂));
}
std::unique_ptr create(char ch){
用于(自动配对和:MFFactory){
if(第一对(ch)){
返回对。第二(ch);
}
}
返回{};
}
私人:
std::载体工厂;
};
战略决策者;
maker.register([](char ch){return input='A';},
[](char ch){return std::unique_ptr(新的A);});

有一次,我看到了一篇很好的文章,展示了如何使它完全自动化。我(我不是100%确定这是我不久前读到的).

您正在寻找工厂模式。或多或少。createStat做工厂会做的事情,但工厂不会做得更进一步,这是我的目标。但无论如何,您将有一些选择,
std::map
switch
,或者
if
链。一种方法是使用单例映射,然后每当你将策略子类化时,你都会在地图上注册它。这避免了丑陋的if-else链。或者,if-else链可以在编译时轻松创建,而无需展开它们,但你需要事先知道所有策略子类。我对你的评论有点迷茫,@linuxfere。你能假设所有子类都是kno吗提前下载并发布答案?(如果这对我没有帮助,可能会帮助其他人)谢谢你的回答。这似乎是一个很好的方法,但是我从来没有见过模板中使用的保留。你能链接到它们是什么吗?这些是可变模板,看看这里:返回智能指针比原始拥有指针更好。请注意,如果找不到,你选择默认为最后一项,
my\factory::call(“D”)
将返回一个
C
。我将保留问题,以便可以提出更有趣的答案,但我喜欢这个概念,尽管“晦涩难懂”是的,它肯定可以使用一个智能指针。我发现这个答案比最初的建议稍微复杂一些,因为它从子类中移除了封装(虽然可以很容易地修复)。这里有改进的余地:)这是一个有趣的链接。感谢您将它添加到答案中!