C++ 如何初始化指针向量?
我的程序在尝试运行函数initialize_graph时崩溃。我省略了所有其他功能。这是我第一次使用向量。图表.h标题将位于main下方。我只需要有人帮我初始化一个头部指针为空的图形对象的向量。我可以从那里得到它。谢谢你的关注C++ 如何初始化指针向量?,c++,pointers,vector,C++,Pointers,Vector,我的程序在尝试运行函数initialize_graph时崩溃。我省略了所有其他功能。这是我第一次使用向量。图表.h标题将位于main下方。我只需要有人帮我初始化一个头部指针为空的图形对象的向量。我可以从那里得到它。谢谢你的关注 #include <cstdlib> #include <iostream> #include <vector> #include "graph.h" using namespace std; vector<graph*>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <vector>
#include "graph.h"
using namespace std;
vector<graph*> adj_list; // one dimensional vector; each position in the vector stores a pointer to the head of a linked list
void graph::initialize_graph(int num_of_vertices, int num_of_edges)
{
cout << "Doing push back"; // want to push back the same obj. call it graph* graph_obj (where head is null)
//adj_list.resize(num_of_vertices);
graph *graph_obj;
graph_obj -> head = NULL;
for(int k = 0; k < num_of_vertices; k++)
{
adj_list.push_back(graph_obj);
}
cout << "Pushback complete";
}
int main()
{
int num_of_vertices, num_of_edges, vertex1, vertex2, function;
graph graph_obj;
while(1)
{
cout<<"1 - initialize graph" <<endl;
cout<<"2 - insert an edge to the graph" <<endl;
cout<<"3 - delete an edge from the graph" <<endl;
cout<<"4 - list all edges in the graph" <<endl;
cout<<"5 - list all of the neighbors for a particular vertex" << endl;
cout<<"6 - list all of the vertices with no incoming edges" << endl << endl;
cout<<"Choose a function (1 - 6): ";
cin>>function;
cout<<endl<<endl;
switch(function)
{
case 1:
cout<<"Enter the number of vertices in the graph: ";
cin>>num_of_vertices;
cout<<endl<<"Enter the number of edges in the graph: ";
cin>>num_of_edges;
cout<<endl<<endl;
cin.get();
graph_obj.initialize_graph(num_of_vertices, num_of_edges);
break;
case 2:
cout<<"To enter an edge X -> Y (an edge from node X to node Y), use the following format: X Y (the names of the two vertices separated by a single space)" << endl;
cout<<"Enter the edge to insert into the graph: ";
cin>>vertex1>>vertex2;
cout<<endl<<endl;
graph_obj.insert_edge(vertex1, vertex2);
break;
case 3:
cout<<"To enter an edge X -> Y (an edge from node X to node Y), use the following format: X Y (the names of the two vertices separated by a single space)" << endl;
cout<<"Enter the edge to delete from the graph: ";
cin>>vertex1>>vertex2;
cout<<endl<<endl;
graph_obj.delete_edge(vertex1, vertex2);
break;
case 4:
graph_obj.list_all_edges(num_of_vertices);
break;
case 5:
cout<<"Enter the vertex to list all of the neighbors for: ";
cin>>vertex1;
cout<<endl<<endl;
graph_obj.list_all_neighbors(vertex1, num_of_vertices);
break;
case 6:
graph_obj.no_incoming_edges(num_of_vertices);
} //end switch
} //end while
system("PAUSE");
return 0;
}
class graph //class for the graph data structure
{
public:
void initialize_graph(int num_of_vertices, int num_of_edges); //creates a new directed graph
void insert_edge(int vertex1, int vertex2); // inserts a directed edge (V1 - > V2) into the graph
void delete_edge(int vertex1, int vertex2); // deletes an edge (V1 -> V2) from the graph
void list_all_edges(int num_of_vertices); // lists all of the edges in the graph
void list_all_neighbors(int vertex1, int num_of_vertices); // lists all of the neighbors for a particular vertex
void no_incoming_edges(int num_of_vertices); // lists all of the vertices with no incoming edges
private:
graph *prev; //pointer to the previous node in the linked list (used in the adjacency list implementation only)
graph *next; //pointer to the next node in the linked list (used in the adjacency list implementation only)
graph *head; //pointer to the head of a linked list (used in the adjacency list implementation only)
int edge; // the id of the vertex that there is an edge to (used in both implementations)
};
#包括
#包括
#包括
#包括“graph.h”
使用名称空间std;
向量调整列表;//一维向量;向量中的每个位置都存储指向链接列表头部的指针
void graph::initialize_graph(顶点的int num_,边的int num_)
{
cout head=NULL;
对于(int k=0;k 这里可能有点问题:
graph *graph_obj;
graph_obj -> head = NULL;
您正在创建一个未初始化的指针,然后立即取消激活它。您需要为该指针创建一个指向的对象。这里有点问题:
graph *graph_obj;
graph_obj -> head = NULL;
您正在创建一个未初始化的指针,然后立即取消激活它。您需要为该指针创建一个指向的对象。这里有点问题:
graph *graph_obj;
graph_obj -> head = NULL;
您正在创建一个未初始化的指针,然后立即取消激活它。您需要为该指针创建一个指向的对象。这里有点问题:
graph *graph_obj;
graph_obj -> head = NULL;
您正在创建一个未初始化的指针,然后立即取消激活它。您需要为该指针创建一个指向的对象。您从未在以下位置从堆中为指针实际分配新内存:
graph *graph_obj;
它的指针值是未定义的,这就是它崩溃的原因
将其初始化为:
graph *graph_obj = new graph(); // Depending on your constructor.
编辑:另外,如果要重新使用此指针并将其推回到容器中,则需要为容器中的每个元素创建一个新指针(以后不要忘记删除它!)。您从未在以下位置从堆中为指针分配过新内存:
graph *graph_obj;
它的指针值是未定义的,这就是它崩溃的原因
将其初始化为:
graph *graph_obj = new graph(); // Depending on your constructor.
编辑:另外,如果要重新使用此指针并将其推回到容器中,则需要为容器中的每个元素创建一个新指针(以后不要忘记删除它!)。您从未在以下位置从堆中为指针分配过新内存:
graph *graph_obj;
它的指针值是未定义的,这就是它崩溃的原因
将其初始化为:
graph *graph_obj = new graph(); // Depending on your constructor.
编辑:另外,如果要重新使用此指针并将其推回到容器中,则需要为容器中的每个元素创建一个新指针(以后不要忘记删除它!)。您从未在以下位置从堆中为指针分配过新内存:
graph *graph_obj;
它的指针值是未定义的,这就是它崩溃的原因
将其初始化为:
graph *graph_obj = new graph(); // Depending on your constructor.
编辑:另外,如果要重新使用此指针并将其推回容器,则需要为容器中的每个元素创建一个新指针(以后不要忘记删除它!)。崩溃?我认为推回(*graph\u obj)
甚至应该编译。我的错误。我正在测试一些东西,但忘了将它们改回原来的样子。即使使用下面的答案,你的循环也会将相同的指针值推到向量上。这是你的意图吗?一个填充了相同值的向量?@PaulMcKenzie是的,这是正确的。我正在处理图形,需要做一个调整邻接列表。我需要一个节点上的向量类型图,其头部指向NULL。@Eidbanger-如果是这种情况,祝您好运,无问题地释放内存。我可以看到您将来出现双重释放错误问题。崩溃?我不认为推回(*graph\u obj)
甚至应该编译。我的错误。我正在测试一些东西,但忘了将它们改回原来的样子。即使使用下面的答案,你的循环也会将相同的指针值推到向量上。这是你的意图吗?一个填充了相同值的向量?@PaulMcKenzie是的,这是正确的。我正在处理图形,需要做一个调整邻接列表。我需要一个节点上的向量类型图,其头部指向NULL。@Eidbanger-如果是这种情况,祝您好运,无问题地释放内存。我可以看到您将来出现双重释放错误问题。崩溃?我不认为推回(*graph\u obj)
甚至应该编译。我的错误。我正在测试一些东西,但忘了将它们改回原来的样子。即使使用下面的答案,你的循环也会将相同的指针值推到向量上。这是你的意图吗?一个填充了相同值的向量?@PaulMcKenzie是的,这是正确的。我正在处理图形,需要做一个调整邻接列表。我需要一个节点上的向量类型图,其头部指向NULL。@Eidbanger-如果是这种情况,祝您好运,无问题地释放内存。我可以看到您将来出现双重释放错误问题。崩溃?我不认为推回(*graph\u obj)
甚至应该编译。我的错误。我正在测试一些东西,但忘了将它们改回原来的样子。即使使用下面的答案,你的循环也会将相同的指针值推到向量上。这是你的意图吗?一个填充了相同值的向量?@PaulMcKenzie是的,这是正确的。我正在处理图形,需要做一个调整邻接列表。我需要一个节点上的向量类型图,其头部指向NULL。@Eidbanger-如果是这种情况,祝你好运,在没有问题的情况下释放内存。我可以看到你将来会出现双重释放错误问题。我想我需要在某个地方使用“new”调用?@Eidbanger:似乎有可能。我想我需要在某个地方使用“new”调用@Eidbanger:似乎有可能。我想我需要在某个地方使用“new”调用?@Eidbanger:似乎有可能。我想我需要在某个地方使用“new”调用?@Eidbanger:似乎有可能。好的,谢谢!但是在graph\u obj初始化之后,说graph\u obj->head=NULL是否正确?只要后续的graph没有