C++ OpenGL平滑多边形
我试图使用OpenGL使其成为一个平滑的多边形,但它没有做任何事情。有人能解释一下我做错了什么吗C++ OpenGL平滑多边形,c++,opengl,smooth,polygons,C++,Opengl,Smooth,Polygons,我试图使用OpenGL使其成为一个平滑的多边形,但它没有做任何事情。有人能解释一下我做错了什么吗 glColor4ub(r, g, b, a); glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); glBegin(GL_QUADS); glVertex2i(x, y); glVertex2i(x1, y1); glVertex2i(x2, y2);
glColor4ub(r, g, b, a);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(x, y);
glVertex2i(x1, y1);
glVertex2i(x2, y2);
glVertex2i(x3, y3);
glEnd();
glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
提前谢谢 这种平滑渲染的方法已经过时了。最好使用扩展的多重采样