C++ UE4-使用时旋转错误,但导入时旋转正确

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正确导入地雷,将其拖动到场景中时,它们朝向相同的方向(图4)。在没有旋转的情况下,CnMeg是在C++中继承的,非常肯定这不是问题,在编辑器中指定了旋转。当我为其指定骨架网格时,它会随机更改方向(?),但每个网格似乎都有一个特定的方向

到底发生了什么事?这可能是一个非常愚蠢的问题,因为我只是UE4的初学者(也为糟糕的英语道歉);)提前谢谢