C++ 如何从WndProc';检索消息发送对象;s参数?
因此,我正在编写自己的小GUI框架,将Windows API封装在有用的类中。我目前正试图让用户以面向对象的方式处理WndProc的消息,但我遇到了一点障碍 我有一个C++ 如何从WndProc';检索消息发送对象;s参数?,c++,winapi,C++,Winapi,因此,我正在编写自己的小GUI框架,将Windows API封装在有用的类中。我目前正试图让用户以面向对象的方式处理WndProc的消息,但我遇到了一点障碍 我有一个按钮类,它继承自一个抽象的控件类,它几乎是按钮HWND句柄的包装器。 还有一个Window类,它包含(您知道什么)一个窗口句柄。此类还有一个Controls容器,负责创建自己的(静态)WndProc方法 我要做的是在包含窗口的WndProc中有一个大的switch语句,它根据函数的wParam和lParam参数调用相应发送控件的处理
按钮
类,它继承自一个抽象的控件
类,它几乎是按钮HWND句柄的包装器。
还有一个Window
类,它包含(您知道什么)一个窗口句柄。此类还有一个Control
s容器,负责创建自己的(静态)WndProc方法
我要做的是在包含窗口的WndProc中有一个大的switch语句,它根据函数的wParam和lParam参数调用相应发送控件的处理函数。我看到大多数人都是这样做的:
#define MY_BUTTON 101 //Define button's ID
Button::Button()
{
hwndButton= CreateWindow(
"BUTTON", text,
WS_VISIBLE | WS_CHILD,
position.x, position.y,
size.x, size.y,
parent_handle,
(HMENU)MY_BUTTON,
GetModuleHandle(NULL),
NULL);
}
Button* button = new Button();
//Later on, in the Window class...
LRESULT CALLBACK Window::WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch((LOWORD)wParam)
{
case MY_BUTTON:
button->HandleMessage(&msg);
break;
}
}
但是,我不希望用户为他们创建的每个对象实例分配唯一的整数。
更确切地说,因为我有一个控件容器,所以我宁愿这样做:
//In the Window Class...
Button* button = new Button();
AddControl(button);
static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(&msg)
{
ObtainControlFromParams(wParam, lParam)->HandleMessage(&msg);
//ObtainControlFromParams should return a pointer to a Control,
//and it should look into the window's Control collection.
}
}
尽管这听起来很棒,但我找不到一种方法来实现GetainControlFromParams函数
我认为区分每个控件实例的方法是使用一个字符串,我称之为控件的“名称”,该字符串对于每个对象实例化都是唯一的。这将给我留下两个选择(我能想到)
- 将字符串转换为散列,将其存储在其他位置(例如在包含该字符串的窗口中),并将其用作按钮的菜单。然后,我可以使用哈希集将每个字符串哈希链接到其所有者对象,并以这种方式调用corresponding方法
- 使用lParam方法(据我所知)存储按钮的HWND句柄,并使用该方法执行一些操作
非常感谢您的帮助 将按钮的
控件*
对象指针存储在按钮HWND
本身中,消息过程可以从中检索它。为此,可以使用(Set | Get)WindowLongPtr(GWL|u USERDATA)
或(Get | Set)SetProp()
只有某些消息,如WM_COMMAND
和WM_NOTIFY
,才能识别发送它们的控件。这些消息将发送到控件的父窗口。这些消息包含子控件的HWND
。父级可以检索子级的控件*
,并将消息转发给它
其他消息直接发送到控件自己的窗口,而不是其父窗口。这些消息不能识别它们要发送到的控件。因此,每个控件
都需要自己的HWND
单独的WndProc过程。调用CreateWindow()
后,使用SetWindowLongPtr(GWL\u WNDPROC)
或setWindowsSubClass()
将该WNDPROC分配给HWND
尝试类似的方法(这是非常粗糙的,在创建UI框架时会涉及很多内容,但这会给您一些想法):
通常的方法是将发送到控件父窗口的WM_COMMAND
和WM_NOTIFY
等消息反射回发送它们的控件。这是可能的,因为这些消息标识发送者(每个消息都以唯一的方式,因此请检查文档)
<>有很多方法将C++对象指针与窗口关联:
- 动态生成的蹦床功能作为窗口程序。
效率最高,但也最棘手。可能需要使用VirtualAlloc
- 窗口属性。
SetProp
和GetProp
功能正常
- 窗口对象词。
SetWindowLongPtr
。需要确保有分配的空间
- 静态映射。
例如,一个单例映射句柄→ 反对
- Windows标准子类化使用的任何内容。
即使用setWindowsSubClass
您不必让用户手动分配唯一的id,您可以使用全局整数(或管理静态变量的类)生成id,该整数在每次创建新控件时递增。您不控制参数,因此查找的位置不正确。将指向对象的指针与窗口关联。有多种方法可以做到这一点。主题在这里已经被讨论了数千次。@bennji\u的\u溢出或仅使用HWND作为标识符;它已经是独一无二的(在按钮的生命周期内)!
typedef std::basic_string<TCHAR> tstring;
class Control
{
private:
HWND fWnd;
Control *fParent;
POINT fPosition;
SIZE fSize;
tstring fText;
std::list<Control*> fControls;
...
void addControl(Control *c);
void removeControl(Control *c);
virtual void createWnd() = 0;
void internalCreateWnd(LPCTSTR ClassName, DWORD style, DWORD exstyle);
...
static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
protected:
virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
...
public:
Control();
virtual ~Control();
HWND getWnd();
void destroyWnd();
void wndNeeded();
Control* getParent();
void setParent(Control *value);
POINT getPosition();
void setPosition(POINT value);
SIZE getSize();
void setSize(SIZE value);
tstring getText();
void setText(const tstring &value);
...
};
static const LPTSTR szControlPropStr = TEXT("ControlPtr")
Control* ControlFromWnd(HWND hwnd)
{
return (Control*) GetProp(hwnd, szControlPropStr);
}
Control::Control()
: fWnd(0), fParent(0)
{
fPosition.x = fPosition.y = 0;
fSize.cx = fSize.cy = 0;
...
}
Control::~Control()
{
setParent(0);
destroyWnd();
}
void Control::addControl(Control *c)
{
fControls.push_back(c);
c->fParent = this;
if (fWnd)
c->wndNeeded();
}
void Control::removeControl(Control *c)
{
fControls.remove(c);
c->destroyWnd();
c->fParent = 0;
}
HWND Control::getWnd()
{
wndNeeded();
return fWnd;
}
void Control::internalCreateWnd(LPCTSTR ClassName, DWORD style, DWORD exstyle)
{
style |= WS_VISIBLE;
if (fParent)
style |= WS_CHILD;
fWnd = CreateWindowEx(exstyle,
ClassName, fText.c_cstr(), style,
fPosition.x, fPosition.y,
fSize.cx, fSize.cy,
(fParent) ? fParent->getWnd() : 0,
0,
GetModuleHandle(NULL),
NULL);
SetProp(fWnd, szControlPropStr, (HANDLE)this);
SetWindowLongPtr(fWnd, GWL_WNDPROC, (LONG_PTR)&Control::WndProc);
}
void Control::destroyWnd()
{
DestroyWindow(fWnd);
fWnd = 0;
}
void Control::wndNeeded()
{
if (!fWnd)
{
createWnd();
for (std::list<Control*>::iterator iter = fControls.begin(); iter != fControls.end(); ++iter)
iter->wndNeeded();
}
}
Control* Control::getParent()
{
return fParent;
}
void Control::setParent(Control *value)
{
if (fParent != value)
{
if (fParent)
fParent->removeControl(this);
fParent = value;
if (fParent)
fParent->addControl(this);
}
}
POINT Control::getPosition()
{
return fPosition;
}
void Control::setPosition(POINT value)
{
fPosition = value;
if (fWnd)
SetWindowPos(fWnd, 0, fPosition.x, fPosition.y, 0, 0, SWP_NOACTIVATE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);
}
SIZE Control::getSize()
{
return fSize;
}
void Control::setSize(SIZE value)
{
fSize = value;
if (fWnd)
SetWindowPos(fWnd, 0, 0, 0, fSize.cx, fSize.cy, SWP_NOACTIVATE | SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
}
tstring Control::getText()
{
return fText;
}
void Control::setText(const tstring &value)
{
fText = value;
if (fWnd)
SetWindowText(fWnd, fText.c_str());
}
LRESULT CALLBACK Control::WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
Control *pThis = ControlFromWnd(hwnd);
if (pThis)
return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
LRESULT Control::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
WM_NCDESTROY:
{
RemoveProp(fWnd, szControlPropStr);
fWnd = 0;
break;
}
case WM_COMMAND:
{
HWND hwnd = (HWND) lParam;
if ((hwnd) && (hwnd != fWnd))
{
Control *c = ControlFromWnd(hwnd);
if (c)
return c->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
...
break;
}
case WM_NOTIFY:
{
NMHDR *hdr = (NMHDR*) lParam;
if ((hdr->hwndFrom) && (hdr->hwndFrom != fWnd))
{
Control *c = ControlFromWnd(hdr->hwndFrom);
if (c)
return c->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
...
break;
}
case WM_WINDOWPOSCHANGED:
{
WINDOWPOS *p = (WINDOWPOS*) lParam;
if (!(p->flags & SWP_NOMOVE))
{
fPosition.x = p->x;
fPosition.y = p->y;
}
if (!(p->flags & SWP_NOSIZE))
{
fSize.cx = p->cx;
fSize.cy = p->cy;
}
...
return 0;
}
case WM_SETTEXT:
{
LRESULT ret = DefWindowProc(fWnd, uMsg, wParam, lParam);
if (ret == TRUE)
fText = (TCHAR*) lParam;
return ret;
}
...
}
return DefWindowProc(fWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
class Button : public Control
{
protected:
virtual void createWnd();
virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
public:
Button();
};
Button::Button()
: Control()
{
}
void Button::createWnd()
{
Control::intetnalCreateWnd(TEXT("BUTTON"), BS_PUSHBUTTON | BS_TEXT, 0);
...
}
LRESULT Button::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_COMMAND:
{
HWND hwnd = (HWND) lParam;
if (hwnd != fWnd)
break;
switch (HIWORD(wParam))
{
case BN_CLICKED:
{
...
return 0;
}
...
}
break;
}
}
return Control::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
//In the Window Class...
Button* button = new Button();
button->setPosition(...);
button->setSize(...);
button->setText(...);
button->setParent(this);