C++ 将基类';子类中的模板函数?
可能重复:C++ 将基类';子类中的模板函数?,c++,function,templates,base,C++,Function,Templates,Base,可能重复: 我刚刚开始使用模板,我想知道在子类中调用模板函数是否合法。我的问题是下面代码中的模板函数ChangeSprite。正在子类中调用它,但这会创建链接错误。如果我删除模板部分,只给它一个我计划使用它的多个东西,它会工作得很好,所以我担心我无法做到这一点 //base class #pragma once #include "Tile.h" #include <list> #include "Sprite.h" #include "WindowCreater.h" #in
我刚刚开始使用模板,我想知道在子类中调用模板函数是否合法。我的问题是下面代码中的模板函数ChangeSprite。正在子类中调用它,但这会创建链接错误。如果我删除模板部分,只给它一个我计划使用它的多个东西,它会工作得很好,所以我担心我无法做到这一点
//base class
#pragma once
#include "Tile.h"
#include <list>
#include "Sprite.h"
#include "WindowCreater.h"
#include "Directx.h"
#define LeftClickParameters WindowCreator *gw, Mouse* mouse
struct Grid
{
SPRITE *sprite;
int width, hieght;
int w, h;
int x, y;
Grid(int width, int hieght,SPRITE *sprites);
list<Tile> tilew;
list<list<Tile>> tileh;
//methods
void savefile();
void openfile();
virtual void MoveLeft() = 0;
virtual void MoveRight() = 0;
virtual void MoveUp() = 0;
virtual void MoveDown() = 0;
virtual void addrow() = 0;
virtual void deleterow() = 0;
virtual void addcolumb() = 0;
virtual void deletecolumb() = 0;
//template functions
template <class T> void ChangeSprite(SPRITE *newSprite,list<T> tilew,list<list<T>> tileh);
// Virtual methods
virtual list<Tile> ReadTiles() = 0;
};
//基类
#布拉格语一次
#包括“Tile.h”
#包括
#包括“Sprite.h”
#包括“WindowCreater.h”
#包括“Directx.h”
#定义LeftClickParameters WindowCreator*gw,鼠标*鼠标
结构网格
{
雪碧*雪碧;
内部宽度,高度;
int w,h;
int x,y;
栅格(整数宽度、整数高度、精灵*精灵);
列表tilew;
罗列提莱;
//方法
void savefile();
void openfile();
虚空MoveLeft()=0;
虚拟void MoveRight()=0;
虚拟void MoveUp()=0;
虚拟void MoveDown()=0;
虚拟void addrow()=0;
虚拟void deleterow()=0;
虚空addcolumb()=0;
虚空deletecolumb()=0;
//模板函数
模板void ChangeSprite(SPRITE*newSprite、列表tilew、列表tileh);
//虚拟方法
虚拟列表ReadTiles()=0;
};
这就是它被称为的地方
//how the function is being called
void Map::Brush(SPRITE *newSprite, POINT MousePosition)
{
Grid::ChangeSprite<MapTile>(newSprite,mapTilew,mapTileh);
}
//函数的调用方式
虚空贴图::画笔(精灵*newSprite,鼠标点位置)
{
网格::ChangeSprite(newSprite、mapTilew、mapTileh);
}
只要Map
从Grid
继承,它就可以,否则,您必须使ChangeSprite
静态,或者给它一个Map
对象来操作。下面是一个孩子调用父模板函数的有效示例
struct Grid {
template <class T> void ChangeSprite(/*params here*/) {
// code here
}
};
struct Map : public Grid {
void Brush() {
// bool being a placeholder for MapTile
Grid::ChangeSprite<bool>(/*params here*/) {
// code here
}
}
};
结构网格{
模板void ChangeSprite(/*此处为参数*/){
//代码在这里
}
};
结构图:公共网格{
空刷(){
//布尔是MapTile的占位符
网格::ChangeSprite(/*参数在这里*/){
//代码在这里
}
}
};
您的问题可能在于您正在使用的不同文件,例如,模板化函数应该在头文件中、类定义中或类定义下定义。该函数的定义在哪里?为什么您的ChangeSprite函数首先需要是模板?