C++ 在SDL1.2中使用核心OpenGL?
有没有办法在SDL1.2中创建核心OpenGL上下文?我一直在四处寻找,但谷歌只提供了只适用于Windows的半成品教程,而我需要它在Windows和Linux上运行。这取决于你所说的“OpenGL 3.0”是什么意思C++ 在SDL1.2中使用核心OpenGL?,c++,opengl,sdl,C++,Opengl,Sdl,有没有办法在SDL1.2中创建核心OpenGL上下文?我一直在四处寻找,但谷歌只提供了只适用于Windows的半成品教程,而我需要它在Windows和Linux上运行。这取决于你所说的“OpenGL 3.0”是什么意思 如果您只是在谈论版本号,那么SDL应该仍然可以使用。如果你说的是获得一个,那么你要么必须使用一个支持这个的SDL版本(在开发2.0中),要么。我指的是核心上下文,是的。所以在SDL1.2中没有办法获得3.0或更高版本的核心上下文?
如果您只是在谈论版本号,那么SDL应该仍然可以使用。如果你说的是获得一个,那么你要么必须使用一个支持这个的SDL版本(在开发2.0中),要么。我指的是核心上下文,是的。所以在SDL1.2中没有办法获得3.0或更高版本的核心上下文?