C++ C++;和SDL问题
我想在两个类中创建blit曲面。其中一个叫做C++ C++;和SDL问题,c++,C++,我想在两个类中创建blit曲面。其中一个叫做Map,它包含相关的Map向量以及一些其他内容。另一个是Tile类。我运行程序时出现问题 我没有收到任何错误,程序运行正常。有什么想法吗?这可能是个愚蠢的错误 Map populate void map::Populate(map M) for(int x=0;x<=19;x++) { for(int y=0;y<=15;y++) { int y2 = (y*
Map
,它包含相关的Map向量以及一些其他内容。另一个是Tile
类。我运行程序时出现问题
我没有收到任何错误,程序运行正常。有什么想法吗?这可能是个愚蠢的错误
Map populate
void map::Populate(map M)
for(int x=0;x<=19;x++)
{
for(int y=0;y<=15;y++)
{
int y2 = (y*32);
int x2 = (y*32);
Tile T(x2,y2);
M.AddToMap(&T);
printf("Added Tile");
Render
void map::Render(SDL_Surface* screen)
{
for(int x=0;x<grid.size();x++)
{
printf("test");
Tile* T = grid[x];
SDL_Surface* k = T->GetIcon();
SDL_Rect dstrect;
dstrect.x = (screen->w - k->w) / 2;
dstrect.y = (screen->h - k->h) / 2;
SDL_BlitSurface(k, 0, screen, &dstrect);
映射填充
空映射::填充(映射M)
对于(int x=0;xw)/2;
dstrect.y=(屏幕->h-k->h)/2;
SDL_BlitSurface(k、0、screen和dstrect);
您没有说明问题的实质,只是说明程序“按其应该的方式运行”
代码中的问题:
intx2=(y*32)代码>应该是x*32
void map::Populate(map M)
按值获取一个映射-这会复制您传递的映射,任何更改都不会在传递的映射中可见map&M
传递一个引用,因此将在您传递的映射中看到更改
M.AddToMap&T)
添加一个指向本地Tile变量的指针,该变量在内部循环的每次迭代中都会失效。您更可能需要新的Tile(T)
,或者更好的是使用智能指针,例如boost的共享\u ptr
。请记住,如果不使用智能指针,还需要删除这些磁贴
新代码:
void map::Populate(map & M)
for(int x=0; x<20; x++)
{
for(int y=0; y<16; y++)
{
int y2 = (y*32);
int x2 = (x*32);
M.AddToMap(new Tile(x2,y2));
printf("Added Tile");
void map::填充(map&M)
对于(int x=0;x,您正在填充中将对局部变量的引用添加到映射中。如果该方法没有复制输入,则很可能是错误的。复制(传递值)或者将一个智能指针存储到你的磁贴上。当然,你可以存储一个普通的旧指针,但最后一定要删除这些磁贴!假设你的问题是图像没有显示,你可能需要发布屏幕和表面的设置代码,这样我们就可以知道这是否是问题所在。你说你的代码运行了还是没有运行?如果没有ns,问题出在哪里?哦,我忘了。对不起。好吧,在我解决了你看到的问题后,好的一面是。我没有工作,谢谢。