C++ 如何在一个变量中存储不同的类?
我在概念上有点问题。我有不同的类来表示边的几何数据,这取决于边的类型。例如,直线和圆的类:C++ 如何在一个变量中存储不同的类?,c++,conceptual,C++,Conceptual,我在概念上有点问题。我有不同的类来表示边的几何数据,这取决于边的类型。例如,直线和圆的类: class Line{ private: double[3] startPoint; double[3] endPoint; public: //getter and setter and some other functions such as equals } class Circle{ private: double[3] center; double
class Line{
private:
double[3] startPoint;
double[3] endPoint;
public:
//getter and setter and some other functions such as equals
}
class Circle{
private:
double[3] center;
double[3] planeNormal;
double radius;
public:
//getter and setter and some other functions such as equals
}
现在我需要一个类Edge
,它存储边的类型和拟合几何数据。
最后,边缘必须存储在std::vector edges中代码>问题是我在运行前不知道类型,因为我正在分析CAD零件的边界表示,这些零件可能具有各种类型的边
class Edge{
private:
EdgeType type;
GeometricData data;
public:
//...
}
因此,我应该如何设计我的类边
,特别是几何CDATA
,它必须存储一个行
-对象、圆
-对象或另一个几何对象,以便我可以从几何CDATA
返回到行
、圆
或任何可能的几何类
- 我尝试了使用
geometricATA
作为基类的多态性,但是
类太不一样了,因为像B样条这样的东西也是一样的
包括在内李>
- 我还尝试了
GeometricData
作为void*
和模板方法
对于set-and-get方法,我有一些问题
存储数据,而不仅仅是指针,因为生命周期
对象(我必须递归地分析BRep)
只要我能使用边
-向量访问类型拟合数据,如直线的起点
,或圆的半径
,我还希望得到可能改变几何表示的整个概念的建议
编辑:
谢谢你的快速回复。我决定使用suszterpatt建议,包括我的一些模板,并将我的std::vector
更改为std::vector
。现在看起来是这样的:
#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
enum EdgeType{
LINE = 100,
CIRCLE
};
//Basis
class GeometricData {
private:
public:
virtual string toXMLString() = 0;
};
class Line : public GeometricData{
//less code just for illustration
private:
double d1;
public:
double getD1() { return d1; }
void setD1(double d1) { this->d1 = d1;}
virtual string toXMLString() {
stringstream s;
s << "d1=\"" << d1 <<"\"";
return s.str();
}
};
class Circle : public GeometricData{
private:
double d2;
public:
double getD2() { return d2; }
void setD2(double d2) { this->d2 = d2;}
virtual string toXMLString() {
stringstream s;
s << "d2=\"" << d2<<"\"";
return s.str();
}
};
class Edge{
private:
EdgeType t;
GeometricData* d;
public:
Edge () { d = 0;}
~Edge () {if (d) {delete d; d=0;}}
template <typename T> int setGeomData (T data) {
static_assert(
is_same<T,Line*>::value ||
is_same<T,Circle*>::value,
"EdgeGeometryType is not supported");
GeometricData* buffer = data;
//set type corresponding to thethis->data given= data
if(is_same<T,Line*>::value){
this->t = LINE;
Line* lb = dynamic_cast<Line*>(buffer);
Line* l = new Line(*lb);
this->d = l;
}else if (is_same<T,Circle*>::value){
this->t = CIRCLE;
Circle* cb = dynamic_cast<Circle*>(buffer);
Circle* c = new Circle(*cb);
this->d = c;
}else{// this case should not occure because of the static_assert
return -1;
}
return 0;
};
template <typename T> T getGeomData () {
static_assert(
is_same<T,Line*>::value ||
is_same<T,Circle*>::value,
"EdgeGeometryType is not supported");
if ((this->t == LINE && is_same<T,Line*>::value) ||
(this->t == CIRCLE && is_same<T,Circle*>::value))
{
return dynamic_cast<T>(this->d);
}else{
return NULL;
}
};
EdgeType getType(){ return t; }
//void setType(EdgeType t) { this->t = t; } not needed
GeometricData* getData(){return d;}
};
class Model {
private:
vector <shared_ptr<Edge>> edges;
public:
Model(){}
vector <shared_ptr<Edge>> getEdges(){ return edges; }
void addEdge (Edge* e) {edges.push_back(shared_ptr<Edge>(e));}
shared_ptr<Edge> getEdge(int i ){ return edges.at(i); }
};
// Functions
void foo2 (Edge* e){
Line* l = new Line;
l->setD1(0.1);
e->setGeomData<Line*>(l);
//e->setType(LINE); not needed
delete l;
}
void foo1 (Edge* e){
Circle c;
c.setD2(0.2);
e->setGeomData<Circle*>(&c);
//e->setType(CIRCLE); not needed
}
void foo (Model* mdl){
Edge* e1 = new Edge;
Edge* e2 = new Edge;
foo1(e1);
foo2(e2);
mdl->addEdge(e1);
mdl->addEdge(e2);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Model mdl;
int i;
foo(&mdl);
cout << "Edge 1: " << mdl.getEdge(0)->getData()->toXMLString() << endl;
cout << "Edge 2: " << mdl.getEdge(1)->getData()->toXMLString() << endl;
for (i = 0; i<2; i++){
switch (mdl.getEdge(i)->getType()){
case LINE: {
Line* ld = (mdl.getEdge(i)->getGeomData<Line*>());
cout << "Line (templated get): " << ld->getD1() << endl;
}break;
case CIRCLE:{
Circle* cr = (mdl.getEdge(i)->getGeomData<Circle*>());
cout << "Circle (templated get): "<< cr->getD2() << endl;
}break;
}
}
return 0;
}
class Edge
{
enum EdgeType
{
CIRCLE,
LINE
};
EdgeType GetType();
}
#包括“stdafx.h”
#包括
#包括
#包括
#包括
使用名称空间std;
枚举边类型{
直线=100,
圆圈
};
//基础
类几何体CDATA{
私人:
公众:
虚拟字符串toXMLString()=0;
};
类行:公共几何体CDATA{
//更少的代码只是为了说明
私人:
双d1;
公众:
double getD1(){return d1;}
void setD1(双d1){this->d1=d1;}
虚拟字符串toXMLString(){
细绳;
d2=d2;}
虚拟字符串toXMLString(){
细绳;
s给定的数据=数据
如果(相同::值){
这->t=线;
行*lb=动态_转换(缓冲区);
行*l=新行(*lb);
这个->d=l;
}else if(相同::值){
这个->t=圆;
圆圈*cb=动态_转换(缓冲区);
圆圈*c=新圆圈(*cb);
这个->d=c;
}else{//由于静态_断言,不应发生这种情况
返回-1;
}
返回0;
};
模板T getGeomData(){
静态断言(
|u相同::值||
是相同的::值,
“不支持EdgeGeometryType”);
如果((this->t==LINE&&is_-same::value)|
(此->t==圆和圆是相同的::值)
{
返回动态_cast(此->d);
}否则{
返回NULL;
}
};
EdgetType getType(){return t;}
//void setType(EdgeType t){this->t=t;}不需要
GeometricATA*getData(){return d;}
};
类模型{
私人:
矢量边;
公众:
模型(){}
向量GetEdge(){返回边;}
void addEdge(Edge*e){edges.push_back(shared_ptr(e));}
shared_ptr getEdge(inti){returnedges.at(i);}
};
//功能
void foo2(边*e){
行*l=新行;
l->setD1(0.1);
e->setGeomData(l);
//e->setType(行);不需要
删除l;
}
void foo1(边*e){
圈c;
c、 setD2(0.2);
e->setGeomData&c;
//e->setType(圆形);不需要
}
void foo(型号*mdl){
边*e1=新边;
边*e2=新边;
foo1(e1);
foo2(e2);
mdl->addEdge(e1);
mdl->addEdge(e2);
}
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]
{
模型mdl;
int i;
foo&mdl;
cout toXMLString()有很多解决方案。最适合的解决方案是:按照所示定义行
和圈
类,然后将几何CDATA
制作为变量
的typedef,这样就可以在其中存储其中任何一个的实例。当您想从几何CDATA
返回到t时访问者只是一个类,为每种可能的类型指定一个操作,然后可以根据存储的内容选择正确的操作
示例(使用向量表示更简单的符号):
struct行{
矢量3D起点、终点;
};
结构圆{
矢量三维中心;
浮动半径;
};
使用geometricATA=boost::variant;
结构中点访问者:boost::static_visitor const{
Vector3d运算符()(行常量和行){
返回(line.startPoint+line.endPoint)/2;
}
Vector3d运算符()(圆常量和圆)常量{
返回圆中心;
}
};
void foo(){
几何数据;
// ...
auto midpoint=boost::apply_visitor(MidpointVisitor{},data);
// ...
}
一个类型不太严格的解决方案是,但我不认为这种情况有任何好处。即使您确实需要另一个选项,您也可能希望显式地指定它
我怀疑您使用void*
(或使用公共基类和RTTI)的解决方案可以通过使用智能指针来实现。然而,我看到的唯一优势是编译速度更快,编译器错误消息更少,而您最终不得不为动态分配而烦恼,无法访问
您也可以为此推出自己的联盟,并有效实施
class Edge
{
enum EdgeType
{
CIRCLE,
LINE
};
EdgeType GetType();
}
switch (myEdge.GetType())
{
case Edge::EdgeType::CIRCLE:
auto myCircle = (Circle)myEdge;
// do things specific to circle
break;
case Edge::EdgeType::LINE:
auto myLine = (Line)myEdge;
// do things specific to line
break;
}