C++ 包含和声明正确的未声明标识符错误
我正在Qt中创建一个应用程序 我得到一个编译错误:错误C2065:“callDialog”:未声明的标识符 在我的分类对话课上 错误行:C++ 包含和声明正确的未声明标识符错误,c++,compilation,include,declaration,C++,Compilation,Include,Declaration,我正在Qt中创建一个应用程序 我得到一个编译错误:错误C2065:“callDialog”:未声明的标识符 在我的分类对话课上 错误行: CallDialog* callDialog = ((CallDialog*)dialogStack->widget(1)); CategoryDialog类中的最后第五行: #include "ui_categorydialog_new.h" #include "calldialog.h" #include "question
CallDialog* callDialog = ((CallDialog*)dialogStack->widget(1));
CategoryDialog类中的最后第五行:
#include "ui_categorydialog_new.h"
#include "calldialog.h"
#include "questionsdialog.h"
#include "../objects/call.h"
#include "../webservice/dataconnector.h"
#include "../webservice/dataconngetter.h"
namespace Ui {
class CategoryDialog;
}
class CategoryDialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit CategoryDialog(QWidget *parent = 0) : QDialog(parent), ui(new Ui::CategoryDialog){
ui->setupUi(this);
}
~CategoryDialog()
{
delete ui;
}
private slots:
void on_btn_back_clicked()
{
ui->btn_back->setEnabled(false);
DataConnGetter::getConnector()->setCallAbort(call->getId()); //get errormessage back and show errormessage when nessesary
QStackedWidget* dialogStack = (QStackedWidget*)this->parentWidget();
CallDialog* callDialog = ((CallDialog*)dialogStack->widget(1)); //TODO 005 replace indexes with enums > more clear
callDialog->updateCalls(false);
dialogStack->setCurrentIndex(1);
ui->btn_back->setEnabled(true);
}
CallDialog类如下所示
#include <QDialog>
#include <QString>
#include <QList>
#include <QSound>
#include <QtDebug>
#include <QStringList>
#include <QPushButton>
#include <QStackedWidget>
#include <QtAlgorithms>
#include <QLabel>
#include <typeinfo>
#include "ui_calldialog.h"
#include "callbutton.h"
#include "categorydialog_new.h"
#include "../settings/consts.h"
#include "../webservice/dataconnector.h"
#include "../webservice/dataconngetter.h"
#include "../settings/programsettings.h"
#include "../webservice/pollingservice.h"
class PollingService;
namespace Ui {
class CallDialog;
}
class CallDialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
// explicit CallDialog(QWidget *parent = 0);
// ~CallDialog();
// void initCalls();
// void updateCalls(bool sound);
// void enablePoller();
explicit CallDialog(QWidget *parent = 0) : QDialog(parent), ui(new Ui::CallDialog)
{
ui->setupUi(this);
installEventFilter(this);
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括“ui_calldialog.h”
#包括“callbutton.h”
#包括“categorydialog_new.h”
#包括“./设置/常数h”
#包括“./webservice/dataconnector.h”
#包括“./webservice/datacongetter.h”
#包括“./settings/programsettings.h”
#包括“./webservice/pollingservice.h”
类轮询服务;
名称空间用户界面{
类调用对话框;
}
类调用对话框:公共QDialog
{
Q_对象
公众:
//显式调用对话框(QWidget*parent=0);
//~CallDialog();
//void initCalls();
//无效更新呼叫(布尔声音);
//void enablePoller();
显式CallDialog(QWidget*parent=0):QDialog(parent),ui(新ui::CallDialog)
{
用户界面->设置用户界面(此);
installEventFilter(此);
请注意CategoryDialog中包含的正确选项
它们确实相互包含(可能是循环依赖问题?)
我试过使用前向声明CallDialog。没有帮助
这些文件只是直接包含实现的.h文件
编辑
我绕过了这个问题,如下所示:
我添加了一个抽象类,其中包含CallDialog从CategoryDialog中使用的函数
像这样:
#ifndef ABSTRACTDIALOG_H
#define ABSTRACTDIALOG_H
#include <QDialog>
#include "../objects/call.h"
class AbstractDialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit AbstractDialog(QWidget *parent = 0) : QDialog(parent){}
void setCall(Call* call){
_call = call;
}
private:
Call* _call;
};
#endif // ABSTRACTDIALOG_H
\ifndef ABSTRACTDIALOG\u H
#定义抽象对话框
#包括
#包括“./objects/call.h”
类抽象对话框:公共QDialog
{
Q_对象
公众:
显式抽象对话框(QWidget*parent=0):QDialog(parent){}
void setCall(Call*Call){
_呼叫=呼叫;
}
私人:
呼叫*\u呼叫;
};
#endif//ABSTRACTDIALOG\u H
在CategoryDialog
之前向前声明CallDialog将不起作用,因为使用了CallDialog
成员函数,编译器需要了解它们
您是否尝试在调用对话框之前声明
CategoryDialog
,并删除,我猜,#包括“CategoryDialog_new.h”
?由于没有显示所有的调用对话框.h
,我不确定您是如何在该文件中使用类别对话框的。您能指出导致编译器错误的行号和文件吗?是的,我添加了错误行(第一个代码块的最后第五行)您能将失败行更改为((调用对话框*)dialogStack->widget(1))->updateCalls(false)
变量callDialog
只在下一行使用一次,编译器错误抱怨callDialog
,而不是callDialog
。我想知道更改后产生了什么错误,因为我没有看到代码有任何明显的错误。声明的右括号后面有分号吗CallDialog类的名称(应该有一个)?@Berty你能上传编译器产生的所有错误并尽可能完成源代码吗?我试过了,但后来它说它不知道CategoryDialog。我正在尝试解决循环包含问题。@Berty因为两个头都需要使用另一个头,要解决这个问题,我相信你必须将实现放在一个cpp文件中s、 哈哈,我正试图摆脱cpp文件。这会大大降低开发速度。不幸的是,这会造成一些错误。