C++ C++;自毁函数中的SDL_自由表面碰撞
我有一个类C++ C++;自毁函数中的SDL_自由表面碰撞,c++,vector,sdl,destructor,C++,Vector,Sdl,Destructor,我有一个类块,它在析构函数中调用SDL_FreeSurface(surface)。在main()中,当我创建块的实例时,对象正常工作,但当我在另一个类Control中使用它时,该类将vector Block\u vector作为数据成员,当我将Block的实例添加到Block\u vector中时,程序崩溃。调用SDL\u FreeSurface(surface)时,我缩小了问题的范围,即块的析构函数。向向量中添加对象是否与is有关?有什么问题 class Block{ public:
块
,它在析构函数中调用SDL_FreeSurface(surface)
。在main()
中,当我创建块的实例时,对象正常工作,但当我在另一个类Control
中使用它时,该类将vector Block\u vector
作为数据成员,当我将Block
的实例添加到Block\u vector
中时,程序崩溃。调用SDL\u FreeSurface(surface)
时,我缩小了问题的范围,即块的析构函数。向向量中添加对象是否与is有关?有什么问题
class Block{
public:
Block(int x, int y);
~Block();
void Load_Image(MediaFunctions &M_Functions);
void SetPosition(int x, int y);
void BlitBlock(SDL_Event &event, MediaFunctions &M_Functions, SDL_Surface *destination);
bool DetectionNames(SDL_Event &event, MediaFunctions &M_Functions, SDL_Surface *destination);
bool DetectionHours(SDL_Event &event, MediaFunctions &M_Functions, SDL_Surface *destination);
bool return_error();
private:
SDL_Surface *block_surface_names;
SDL_Surface *block_surface_hours;
SDL_Surface *block_names_detected;
SDL_Surface *block_hours_detected;
SDL_Rect block_rect_names;
SDL_Rect block_rect_hours;
bool error;
};
//the problem
Block::~Block(){
SDL_FreeSurface(block_surface_hours);
SDL_FreeSurface(block_surface_names);
SDL_FreeSurface(block_hours_detected);
SDL_FreeSurface(block_names_detected);
}
//when doing this
void Control::HandleEvents(SDL_Event &event, MediaFunctions &M_Functions){
if(event.type == SDL_KEYDOWN){
if( event.key.keysym.sym == SDLK_a ){
//append a block instance
BlockVector.push_back(Block (Block(100,100)));
BlockVector.at(block_index).Load_Image(M_Functions);
block_index++;
}
}
}
将一个块对象插入向量时,将创建一个副本。因为您没有提供复制构造函数,所以使用编译器生成的复制构造函数。编译器生成的复制构造函数将简单地复制您的指针。它不会复制实际的SDL曲面
这意味着原始块对象和插入向量的块对象都有指向相同SDL曲面的指针。当其中一个块对象的生存期结束时,将调用析构函数,从而释放SDL曲面。现在,另一个块对象有一个悬空指针,当它的生存期结束并调用析构函数时,可以在悬空指针上调用SDL_FreeSurface
这几乎可以肯定是导致您崩溃的原因。这就是为什么您需要遵循,并正确地实现复制构造函数和赋值运算符。具体实施取决于您。在大多数情况下,我建议对对象进行完整、深入的复制。但对于像SDL曲面这样的重量级对象,我建议您考虑实现某种引用计数机制,或者将std::shared\u ptr
与调用SDL\u FreeSurface
而不是delete
的自定义删除程序一起使用std::shared\u ptr
是否验证块的实例是否有效?当我从析构函数中删除SDL\u FreeSurface
时,程序工作正常。@Unit978:是的,但在这种情况下它可能会泄漏SDL\u-Surfaces
(这不是一件好事)。这就是为什么我需要知道,当我将SDL_FreeSurface添加到向量中时,为什么在析构函数中调用SDL_FreeSurface会使程序崩溃。正如Mankarse所说,我们需要查看您的代码来确定问题。崩溃发生在向量中创建对象时。甚至还没有调用析构函数。我添加了一个副本构造函数,崩溃仍然发生