在C++; 在C++中,枚举枚举(运行时或编译时(首选))和每次迭代调用函数/生成代码是可能的吗?
示例用例:在C++; 在C++中,枚举枚举(运行时或编译时(首选))和每次迭代调用函数/生成代码是可能的吗?,c++,enums,metaprogramming,enumeration,C++,Enums,Metaprogramming,Enumeration,示例用例: enum abc { start a, b, c, end } for each (__enum__member__ in abc) { function_call(__enum__member__); } 合理的重复: 没有一点体力劳动,两者都不可能实现。如果您愿意深入研究该领域,宏可以完成很多工作。否 但是,您可以定义自己的类,该类通过迭代实现类似枚举的功能。您可能还记得1.5Java之前的
enum abc
{
start
a,
b,
c,
end
}
for each (__enum__member__ in abc)
{
function_call(__enum__member__);
}
合理的重复:
- 没有一点体力劳动,两者都不可能实现。如果您愿意深入研究该领域,宏可以完成很多工作。否
但是,您可以定义自己的类,该类通过迭代实现类似枚举的功能。您可能还记得1.5Java之前的一个技巧,称为“类型安全枚举设计模式”。你可以做C++等价的。 扩展Konrad所说的,在“每次迭代生成代码”的情况下,一个可能的习惯用法是使用包含的文件来表示枚举: mystuff.h:
#ifndef LAST_ENUM_ELEMENT
#define LAST_ENUM_ELEMENT(ARG) ENUM_ELEMENT(ARG)
#endif
ENUM_ELEMENT(foo)
ENUM_ELEMENT(bar)
LAST_ENUM_ELEMENT(baz)
// not essential, but most likely every "caller" should do it anyway...
#undef LAST_ENUM_ELEMENT
#undef ENUM_ELEMENT
枚举h:
// include guard goes here (but mystuff.h doesn't have one)
enum element {
#define ENUM_ELEMENT(ARG) ARG,
#define LAST_ENUM_ELEMENT(ARG) ARG
#include "mystuff.h"
}
main.cpp:
#include "enum.h"
#define ENUM_ELEMENT(ARG) void do_##ARG();
#include "mystuff.h"
element value = getValue();
switch(value) {
#define ENUM_ELEMENT(ARG) case ARG: do_##ARG(); break;
#include "mystuff.h"
default: std::terminate();
}
因此,要添加新元素“qux”,您需要将其添加到mystuff.h并编写do_qux
函数。你不必触摸调度代码
当然,如果枚举中的值需要是特定的非连续整数,那么最终需要维护枚举定义和
enum\u元素(foo)
。。。单独列出,这很混乱。这对我来说似乎有点骇人听闻,但可能适合您的目的:
enum Blah {
FOO,
BAR,
NUM_BLAHS
};
// later on
for (int i = 0; i < NUM_BLAHS; ++i) {
switch (i) {
case FOO:
// foo stuff
break;
case BAR:
// bar stuff
break;
default:
// you're missing a case statement
}
}
enum废话{
福,
酒吧,
数字布拉斯
};
//后来
for(int i=0;i
如果需要特殊的起始值,可以将其设置为常量并在枚举中设置。我没有检查它是否编译,但它应该很接近那里:-)。希望这有帮助
我认为这种方法对于您的用例来说可能是一种很好的平衡。如果您不需要对一堆不同的枚举类型执行此操作,并且不想处理预处理器的内容,请使用它。只需确保您发表评论,并可能添加一个TODO,以便在以后将其更改为更好的:-)。C++目前不提供枚举器迭代。尽管如此,有时还是需要这样做。常见的解决方法是添加标记开始和结束的值。例如:
enum Color
{
Color_Begin,
Color_Red = Color_Begin,
Color_Orange,
Color_Yellow,
Color_Green,
Color_Blue,
Color_Indigo,
Color_Violet,
Color_End
};
void foo(Color c)
{
}
void iterateColors()
{
for (size_t colorIdx = Color_Begin; colorIdx != Color_End; ++colorIdx)
{
foo(static_cast<Color>(colorIdx));
}
}
枚举颜色
{
颜色开始,
Color\u Red=Color\u Begin,
橙色,
黄色,
绿色,
蓝色,
靛蓝色,
紫罗兰色,
颜色结束
};
void foo(颜色c)
{
}
void iterateColors()
{
对于(大小\u t colorIdx=Color\u开始;colorIdx!=Color\u结束;++colorIdx)
{
foo(静态_-cast(colorIdx));
}
}
要添加到@StackedCrooked答案,您可以重载运算符+++
,运算符--
和运算符*
,并具有类似迭代器的功能
enum Color {
Color_Begin,
Color_Red = Color_Begin,
Color_Orange,
Color_Yellow,
Color_Green,
Color_Blue,
Color_Indigo,
Color_Violet,
Color_End
};
namespace std {
template<>
struct iterator_traits<Color> {
typedef Color value_type;
typedef int difference_type;
typedef Color *pointer;
typedef Color &reference;
typedef std::bidirectional_iterator_tag
iterator_category;
};
}
Color &operator++(Color &c) {
assert(c != Color_End);
c = static_cast<Color>(c + 1);
return c;
}
Color operator++(Color &c, int) {
assert(c != Color_End);
++c;
return static_cast<Color>(c - 1);
}
Color &operator--(Color &c) {
assert(c != Color_Begin);
return c = static_cast<Color>(c - 1);
}
Color operator--(Color &c, int) {
assert(c != Color_Begin);
--c;
return static_cast<Color>(c + 1);
}
Color operator*(Color c) {
assert(c != Color_End);
return c;
}
执行情况如下
template<typename T>
struct enum_identity {
typedef T type;
};
namespace details {
void begin();
void end();
}
template<typename Enum>
struct enum_iterator
: std::iterator<std::bidirectional_iterator_tag,
Enum> {
enum_iterator():c(end()) { }
enum_iterator(Enum c):c(c) {
assert(c >= begin() && c <= end());
}
enum_iterator &operator=(Enum c) {
assert(c >= begin() && c <= end());
this->c = c;
return *this;
}
static Enum begin() {
using details::begin; // re-enable ADL
return begin(enum_identity<Enum>());
}
static Enum end() {
using details::end; // re-enable ADL
return end(enum_identity<Enum>());
}
enum_iterator &operator++() {
assert(c != end() && "incrementing past end?");
c = static_cast<Enum>(c + 1);
return *this;
}
enum_iterator operator++(int) {
assert(c != end() && "incrementing past end?");
enum_iterator cpy(*this);
++*this;
return cpy;
}
enum_iterator &operator--() {
assert(c != begin() && "decrementing beyond begin?");
c = static_cast<Enum>(c - 1);
return *this;
}
enum_iterator operator--(int) {
assert(c != begin() && "decrementing beyond begin?");
enum_iterator cpy(*this);
--*this;
return cpy;
}
Enum operator*() {
assert(c != end() && "cannot dereference end iterator");
return c;
}
Enum get_enum() const {
return c;
}
private:
Enum c;
};
template<typename Enum>
bool operator==(enum_iterator<Enum> e1, enum_iterator<Enum> e2) {
return e1.get_enum() == e2.get_enum();
}
template<typename Enum>
bool operator!=(enum_iterator<Enum> e1, enum_iterator<Enum> e2) {
return !(e1 == e2);
}
模板
结构枚举单位{
T型;
};
命名空间详细信息{
void begin();
空端();
}
模板
结构枚举迭代器
:std::迭代器{
枚举迭代器():c(end()){
枚举迭代器(枚举c):c(c){
断言(c>=begin()&&c=begin()&&c=c;
归还*这个;
}
静态枚举开始(){
使用详细信息::begin;//重新启用ADL
返回开始(enum_identity());
}
静态枚举结束(){
使用详细信息::end;//重新启用ADL
返回端(enum_identity());
}
枚举迭代器和运算符++(){
断言(c!=end()&&“递增超过end?”);
c=静态(c+1);
归还*这个;
}
枚举迭代器运算符++(int){
断言(c!=end()&&“递增超过end?”);
枚举迭代器cpy(*this);
++*这,;
返回cpy;
}
枚举迭代器和运算符--(){
断言(c!=begin()&&“在begin之后递减?”);
c=静态(c-1);
归还*这个;
}
枚举迭代器运算符--(int){
断言(c!=begin()&&“在begin之后递减?”);
枚举迭代器cpy(*this);
--*这,;
返回cpy;
}
枚举运算符*(){
断言(c!=end()&&“无法取消引用end迭代器”);
返回c;
}
枚举获取_Enum()常量{
返回c;
}
私人:
枚举c;
};
模板
布尔运算符==(枚举迭代器e1,枚举迭代器e2){
返回e1.get_enum()==e2.get_enum();
}
模板
布尔运算符!=(枚举迭代器e1,枚举迭代器e2){
返回!(e1==e2);
}
您可以使用TMP静态执行一些建议的运行时技术
#include <iostream>
enum abc
{
a,
b,
c,
end
};
void function_call(abc val)
{
std::cout << val << std::endl;
}
template<abc val>
struct iterator_t
{
static void run()
{
function_call(val);
iterator_t<static_cast<abc>(val + 1)>::run();
}
};
template<>
struct iterator_t<end>
{
static void run()
{
}
};
int main()
{
iterator_t<a>::run();
return 0;
}
请参阅Abrahams的第1章,Gurtovoy“C++模板元编程”,了解对该技术的良好处理。与建议的运行时技术相比,采用这种方法的优势在于,当您优化此代码时,它可以内联静态,大致相当于:
function_call(a);
function_call(b);
function_call(c);
内联函数\u需要编译器提供更多帮助
对其他枚举迭代技术的相同批评也适用于此。只有当枚举从一个到一个连续递增时,此技术才有效。我通常这样做:
enum abc
{
abc_begin,
a = abc_begin,
b,
c,
abc_end
};
void foo()
{
for( auto&& r : range(abc_begin,abc_end) )
{
cout << r;
}
}
我喜欢模板制作,但我会记下这一点,供我将来/其他人使用,这样我们就不会对上面的任何一项感到迷茫 枚举便于以已知的顺序方式进行比较。为了便于对整数值进行可读性,它们通常被硬编码到函数中。有点类似于预处理器定义,只是它们不被文字替换,而是在运行时保存和访问 如果我们有一个定义html错误代码的枚举,并且我们知道500中的错误代码是服务器错误,那么最好阅读以下内容:
enum HtmlCodes {CONTINUE_CODE=100,CLIENT_ERROR=400,SERVER_ERROR=500,NON_STANDARD=600};
if(errorCode >= SERVER_ERROR && errorCode < NON_STANDARD)
enum HtmlCodes{CONTINUE_code=100,CLIENT_ERROR=400,SERVER_ERROR=500,NON_STANDARD=600};
如果(错误代码>=服务器错误和错误代码<非标准)
if(errorCode>=500&&errorCode<600)
关键是,它们类似于数组!,但用于转换整数值
简短示例:
enum Suit {Diamonds, Hearts, Clubs, Spades};
//does something with values in the enum past "Hearts" in this case
for(int i=0;i<4;i++){
//Could also use i or Hearts, because the enum will turns these both back into an int
if( (Suit)(i) > 1 )
{
//Whatever we'd like to do with (Suit)(i)
}
}
enum套装{钻石、红心、梅花、黑桃};
//使用菜单中的值执行某些操作
enum abc
{
abc_begin,
a = abc_begin,
b,
c,
abc_end
};
void foo()
{
for( auto&& r : range(abc_begin,abc_end) )
{
cout << r;
}
}
template <typename T>
class Range
{
public:
Range( const T& beg, const T& end ) : b(beg), e(end) {}
struct iterator
{
T val;
T operator*() { return val; }
iterator& operator++() { val = (T)( 1+val ); return *this; }
bool operator!=(const iterator& i2) { return val != i2.val; }
};
iterator begin() const { return{b}; }
iterator end() const { return{e}; }
private:
const T& b;
const T& e;
};
template <typename T>
Range<T> range( const T& beg, const T& end ) { return Range<T>(beg,end); }
enum HtmlCodes {CONTINUE_CODE=100,CLIENT_ERROR=400,SERVER_ERROR=500,NON_STANDARD=600};
if(errorCode >= SERVER_ERROR && errorCode < NON_STANDARD)
if(errorCode >= 500 && errorCode < 600)
enum Suit {Diamonds, Hearts, Clubs, Spades};
//does something with values in the enum past "Hearts" in this case
for(int i=0;i<4;i++){
//Could also use i or Hearts, because the enum will turns these both back into an int
if( (Suit)(i) > 1 )
{
//Whatever we'd like to do with (Suit)(i)
}
}
char* Suits[4] = {"Diamonds", "Hearts", "Clubs", "Spades"};
//Getting a little redundant
cout << Suits[Clubs] << endl;
//We might want to add this to the above
//cout << Suits[(Suit)(i)] << endl;