C++ 从原始数据生成BSP树

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我知道如何利用预先构建的BSP树和旧的3d级别(如Quake等),甚至还编写了一个级别渲染器。现在,我将进入下一步,实际上是自己构建BSP树。我知道它背后的过程,但我想知道是否有人有任何建议或教程链接。

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