C++ 在cocos 2.0.4中将Android移植到windows时不允许使用类型名称
我正在使用cocos2.0.4将我的android应用程序移植到windows平台,这是我在构建自己的应用程序时得到的C++ 在cocos 2.0.4中将Android移植到windows时不允许使用类型名称,c++,visual-studio-2010,cocos2d-x,C++,Visual Studio 2010,Cocos2d X,我正在使用cocos2.0.4将我的android应用程序移植到windows平台,这是我在构建自己的应用程序时得到的 error: C2143: syntax error : missing ')' before '{' 但它也会在特定行中为:ccColor3B显示不允许的类型名 m_sprStar->setColor( (ccColor3B) {m_iColRed,m_iColGreen,m_iColBlue}); void HorseRunObstacle::anima
error: C2143: syntax error : missing ')' before '{'
但它也会在特定行中为:ccColor3B显示不允许的类型名
m_sprStar->setColor( (ccColor3B) {m_iColRed,m_iColGreen,m_iColBlue});
void HorseRunObstacle::animateCollectables()
{
if(m_sprStar==NULL)
{
// if(m_iObstacleId!=OBSTACLE_COIN)
{
m_sprStar = CCSprite::create("HorseRun_Resource/Images/starparticle.png");
m_sprStar->setPosition(m_sprObstacle->getPosition());
m_sprStar->setScale(0.5f);
if(m_iObstacleId==OBSTACLE_COIN)
m_sprStar->setColor( (ccColor3B) {m_iColRed,m_iColGreen,m_iColBlue});
m_ptrGameLayer->addChild(m_sprStar,0);
CCActionInterval* scaleUp = CCScaleTo::create(0.2f, 3.14f);
CCActionInterval* scaleDn = CCScaleTo::create(0.2f, 2.0f);
CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(scaleUp,scaleDn,NULL);
m_sprStar->runAction(seq);
}
}
我尝试过使用名称空间cocos2d给出和cocos2d::但是没有用..,请帮助。你不能像那样“动态”创建结构。而是创建一个临时对象,如
m_sprStar->setColor(Color3B(m_iColRed,m_iColGreen,m_iColBlue));
注意:像这样传递临时对象只适用于通过值或常量引用获取其参数的函数