C++ 枚举映射对重构具有鲁棒性
我想将(作用域)枚举的值映射到其他一些值。例如,这里我将C++ 枚举映射对重构具有鲁棒性,c++,enums,c++14,C++,Enums,C++14,我想将(作用域)枚举的值映射到其他一些值。例如,这里我将Color映射到其他枚举组: enum class Color { Red, Green, Blue, Cyan, Magenta, Yellow, White, Black, COUNT // Needed to know the number of items }; enum class Group { Primary, Secondary, Neutral }; Group GetGroupOfColor(Color
Color
映射到其他枚举组
:
enum class Color {
Red, Green, Blue, Cyan, Magenta, Yellow, White, Black,
COUNT // Needed to know the number of items
};
enum class Group {
Primary, Secondary, Neutral
};
Group GetGroupOfColor(Color color); // Mapping function I'm going to implement
我想确保如果有人更改Color
enum中的元素数,此函数将无法编译。
我想出了解决这个问题的唯一办法:
Group GetGroupOfColor(Color color)
{
static const Group color2group[] = {
Group::Primary, // Red
Group::Primary, // Green
Group::Primary, // Blue
Group::Secondary, // Cyan
Group::Secondary, // Magenta
Group::Secondary, // Yellow
Group::Neutral, // White
Group::Neutral // Black
};
static_assert(ARRAY_SIZE(color2group) == size_t(Color::COUNT), "DEADBEEF!");
auto index = size_t(color);
assert(index < size_t(Color::COUNT));
return color2group[index];
}
此实现符合我的要求,但它有一系列缺点:
- 在
enum中添加此丑陋的Color
项(最让我烦恼)COUNT
- 如果有人重新排序
颜色的项目
- 不适用于非连续枚举,即具有显式赋值的枚举(此枚举并不重要)
开关
语句
switch (colour) {
case Colour::Red: return Group::Primary;
//...
case Colour::Black: return Group::Neutral;
}
return Group::Invalid; // or throw, assert, or whatever.
这将满足您的所有需求:
在Color enum
中添加此丑陋的COUNT
项(最困扰我)
不需要这样做,每个枚举数只需要一个大小写
如果有人重新排序颜色的项目
每个case
都是显式命名的,因此每个枚举数的值并不重要(只要它们是唯一的;但如果不是这样,则会出现错误)
不适用于非连续枚举
同样,namedcase
语句不关心实际值
如果任何人更改颜色枚举中的元素数
,此函数将无法编译
虽然不能保证,但大多数编译器应该能够在开关中有未处理的枚举数时发出警告(只要没有
default
分支)。对于GCC,选项是-Wswitch
(包含在-Wall
)以及-Werror
,如果您想让它引起故障。我会使用开关
语句
switch (colour) {
case Colour::Red: return Group::Primary;
//...
case Colour::Black: return Group::Neutral;
}
return Group::Invalid; // or throw, assert, or whatever.
这将满足您的所有需求:
在Color enum
中添加此丑陋的COUNT
项(最困扰我)
不需要这样做,每个枚举数只需要一个大小写
如果有人重新排序颜色的项目
每个case
都是显式命名的,因此每个枚举数的值并不重要(只要它们是唯一的;但如果不是这样,则会出现错误)
不适用于非连续枚举
同样,namedcase
语句不关心实际值
如果任何人更改颜色枚举中的元素数
,此函数将无法编译
虽然不能保证,但大多数编译器应该能够在开关中有未处理的枚举数时发出警告(只要没有
default
分支)。对于GCC,选项是-Wswitch
(包含在-Wall
)以及-Werror
,如果您希望它导致故障。稍微不同的方法如何-创建一种丰富的枚举:
class Color {
public :
enum class Name { RED, GREEN, BLUE, CYAN, MAGENTA, YELLOW, WHITE, BLACK };
enum class Group { PRIMARY, SECONDARY, NEUTRAL };
uint32_t rgb;
Name name;
Group group;
static const Color Red;
static const Color Green;
static const Color Blue;
static const Color Cyan;
static const Color Magenta;
static const Color Yellow;
static const Color White;
static const Color Black;
private :
Color(uint32_t rgb, Name name, Group group) : rgb(rgb), name(name), group(group) { }
public :
inline operator const Name() const { return name; }
};
const Color Color::Red = Color(0xFF0000, Color::Name::RED, Color::Group::PRIMARY);
const Color Color::Green = Color(0x00FF00, Color::Name::GREEN, Color::Group::PRIMARY);
const Color Color::Blue = Color(0x0000FF, Color::Name::BLUE, Color::Group::PRIMARY);
const Color Color::Cyan = Color(0x00FFFF, Color::Name::CYAN, Color::Group::SECONDARY);
const Color Color::Magenta = Color(0xFF00FF, Color::Name::MAGENTA, Color::Group::SECONDARY);
const Color Color::Yellow = Color(0xFFFF00, Color::Name::YELLOW, Color::Group::SECONDARY);
const Color Color::White = Color(0xFFFFFF, Color::Name::WHITE, Color::Group::NEUTRAL);
const Color Color::Black = Color(0x000000, Color::Name::BLACK, Color::Group::NEUTRAL);
然后可以这样使用:
void fun(const Color& color) {
switch (color) {
case Color::Name::RED : std::cout << "red"; break;
case Color::Name::GREEN : std::cout << "green"; break;
case Color::Name::BLUE : std::cout << "blue"; break;
// etc.
}
std::cout << " ";
switch (color.group) {
case Color::Group::PRIMARY : std::cout << "primary"; break;
case Color::Group::SECONDARY : std::cout << "secondary"; break;
case Color::Group::NEUTRAL : std::cout << "neutral"; break;
}
std::cout << " : " << std::hex << color.rgb << std::endl;
}
void乐趣(常量颜色和颜色){
开关(彩色){
case Color::Name::RED:std::cout稍微不同的方法如何-创建一种丰富的枚举:
class Color {
public :
enum class Name { RED, GREEN, BLUE, CYAN, MAGENTA, YELLOW, WHITE, BLACK };
enum class Group { PRIMARY, SECONDARY, NEUTRAL };
uint32_t rgb;
Name name;
Group group;
static const Color Red;
static const Color Green;
static const Color Blue;
static const Color Cyan;
static const Color Magenta;
static const Color Yellow;
static const Color White;
static const Color Black;
private :
Color(uint32_t rgb, Name name, Group group) : rgb(rgb), name(name), group(group) { }
public :
inline operator const Name() const { return name; }
};
const Color Color::Red = Color(0xFF0000, Color::Name::RED, Color::Group::PRIMARY);
const Color Color::Green = Color(0x00FF00, Color::Name::GREEN, Color::Group::PRIMARY);
const Color Color::Blue = Color(0x0000FF, Color::Name::BLUE, Color::Group::PRIMARY);
const Color Color::Cyan = Color(0x00FFFF, Color::Name::CYAN, Color::Group::SECONDARY);
const Color Color::Magenta = Color(0xFF00FF, Color::Name::MAGENTA, Color::Group::SECONDARY);
const Color Color::Yellow = Color(0xFFFF00, Color::Name::YELLOW, Color::Group::SECONDARY);
const Color Color::White = Color(0xFFFFFF, Color::Name::WHITE, Color::Group::NEUTRAL);
const Color Color::Black = Color(0x000000, Color::Name::BLACK, Color::Group::NEUTRAL);
然后可以这样使用:
void fun(const Color& color) {
switch (color) {
case Color::Name::RED : std::cout << "red"; break;
case Color::Name::GREEN : std::cout << "green"; break;
case Color::Name::BLUE : std::cout << "blue"; break;
// etc.
}
std::cout << " ";
switch (color.group) {
case Color::Group::PRIMARY : std::cout << "primary"; break;
case Color::Group::SECONDARY : std::cout << "secondary"; break;
case Color::Group::NEUTRAL : std::cout << "neutral"; break;
}
std::cout << " : " << std::hex << color.rgb << std::endl;
}
void乐趣(常量颜色和颜色){
开关(彩色){
case Color::Name::RED:std::cout我怀疑您想检测对颜色
枚举的更改,因为您想确保每个颜色都可以映射到某个组?如果是这样,您可以使用一些宏来建立映射,这样就不可能添加新的颜色
值,而不定义它映射到的对象。S像这样的东西:
#define COLORMAP \
MAP_COLOR(Red, Primary) \
MAP_COLOR(Green, Primary) \
MAP_COLOR(Blue, Primary) \
MAP_COLOR(Cyan, Secondary) \
MAP_COLOR(Magenta, Secondary) \
MAP_COLOR(Yellow, Secondary) \
MAP_COLOR(White, Neutral) \
MAP_COLOR(Black, Neutral)
适当定义MAP\u COLOR
将允许您从单个源定义COLOR
enum以及映射函数:
#define MAP_COLOR(a, b) a,
enum class Color {
COLORMAP
Invalid
};
#undef MAP_COLOR
enum class Group {
Primary, Secondary, Neutral, Invalid
};
#define MAP_COLOR(a, b) case Color::a: return Group::b;
Group GetGroupOfColor(Color color)
{
switch (color) {
COLORMAP
case Color::Invalid: return Group::Invalid;
}
return Group::Invalid;
}
我怀疑您想检测对颜色
枚举的更改,因为您想确保每种颜色都可以映射到某个组?如果是这样,您可以使用一些宏来建立映射,这样就不可能添加新的颜色
值,而不定义它映射到的对象。例如:
#define COLORMAP \
MAP_COLOR(Red, Primary) \
MAP_COLOR(Green, Primary) \
MAP_COLOR(Blue, Primary) \
MAP_COLOR(Cyan, Secondary) \
MAP_COLOR(Magenta, Secondary) \
MAP_COLOR(Yellow, Secondary) \
MAP_COLOR(White, Neutral) \
MAP_COLOR(Black, Neutral)
适当定义MAP\u COLOR
将允许您从单个源定义COLOR
enum以及映射函数:
#define MAP_COLOR(a, b) a,
enum class Color {
COLORMAP
Invalid
};
#undef MAP_COLOR
enum class Group {
Primary, Secondary, Neutral, Invalid
};
#define MAP_COLOR(a, b) case Color::a: return Group::b;
Group GetGroupOfColor(Color color)
{
switch (color) {
COLORMAP
case Color::Invalid: return Group::Invalid;
}
return Group::Invalid;
}
枚举的全部要点是它们应该是完全独立的类型。您最好的方法是使用switch语句显式地对转换进行编码-但您必须确保两个枚举保持同步,并且在更改其中一个枚举时更改转换代码。枚举的全部要点是它们应该是完全不同的类型。您最好的方法是使用switch语句显式地编写转换代码-但您必须确保两个枚举保持同步,并且在更改其中一个枚举时更改转换代码。我相信这称为“X宏”技术。这很有趣,但非常模糊。它还将颜色
项的定义与组
项相结合。如果我想在其他实体上映射颜色,或者甚至完全摆脱组
,该怎么办?@Mikhail:如果你想将颜色映射到其他值,你应该扩展映射颜色
宏,使其具有三个值(甚至更多)争论。@Mikhail:顺便说一句,谢谢你提到“X宏”,我甚至不知道这项技术有个名字!很高兴你学到了一些新东西:)几天前,当我和我的团队领导讨论同一个问题时,我从我自己那里听到了它。我相信这就是“X宏”技术。这很有趣,但非常模糊。它还将颜色
项的定义与组
相结合