C++ 无法编译FSM示例代码
有一个很好的状态机教程叫罗伯特C马丁。但我无法编译它提供的示例代码。我得到*FsmTest.cpp(46):错误C2664:'SetState':无法将参数1从'class unlockdstate*'转换为'class turnstigestate' 请帮忙。谢谢C++ 无法编译FSM示例代码,c++,state-machine,C++,State Machine,有一个很好的状态机教程叫罗伯特C马丁。但我无法编译它提供的示例代码。我得到*FsmTest.cpp(46):错误C2664:'SetState':无法将参数1从'class unlockdstate*'转换为'class turnstigestate' 请帮忙。谢谢 class Turnstile { public: virtual void Lock(); virtual void Unlock(); virtual void Thankyou(); virtu
class Turnstile
{
public:
virtual void Lock();
virtual void Unlock();
virtual void Thankyou();
virtual void Alarm();
};
class TurnstileFSM;
class LockedState;
class UnlockedState;
class TurnstileState
{
public:
virtual void Coin(TurnstileFSM*) = 0;
virtual void Pass(TurnstileFSM*) = 0;
protected:
static LockedState lockedState;
static UnlockedState unlockedState;
};
class TurnstileFSM : public Turnstile
{
public:
void SetState(TurnstileState* s) {itsState = s;}
void Coin() {itsState->Coin(this);}
void Pass() {itsState->Pass(this);}
private:
TurnstileState *itsState;
};
class LockedState : public TurnstileState
{
public:
virtual void Coin(TurnstileFSM* t)
{
t->SetState(&unlockedState);
t->Unlock();
}
virtual void Pass(TurnstileFSM* t)
{
t->Alarm();
}
};
class UnlockedState : public TurnstileState
{
public:
virtual void Coin(TurnstileFSM* t)
{
t->Thankyou();
}
virtual void Pass(TurnstileFSM* t)
{
t->SetState(&lockedState);
t->Lock();
}
};
LockedState TurnstileState::lockedState;
UnlockedState TurnstileState::unlockedState;
这很可能是因为它还不知道UnlockedState是旋转栅门的一个子类。将函数从类内部删除到文件末尾:
class TurnstileFSM {
void SetState(TurnstileState* s);
};
void TurnstileFSM::SetState(TurnstileState* s) {itsState = s;}
这很可能是因为它还不知道UnlockedState是旋转栅门的一个子类。将函数从类内部删除到文件末尾:
class TurnstileFSM {
void SetState(TurnstileState* s);
};
void TurnstileFSM::SetState(TurnstileState* s) {itsState = s;}
问题是,当您尝试在
LockedState::Coin()
内部调用SetState()
时,类UnlockedState
是一个不完整类型:它已声明但未定义。为了修复它,您需要将Coin()
的定义移到解锁状态的定义之后:
class LockedState : public TurnstileState
{
public:
virtual void Coin(TurnstileFSM* t);
...
};
class UnlockedState : public TurnstileState
{
...
};
void LockedState::Coin(TurnstileFSM* t)
{
...
}
问题是,当您尝试在LockedState::Coin()
内部调用SetState()
时,类UnlockedState
是一个不完整类型:它已声明但未定义。为了修复它,您需要将Coin()
的定义移到解锁状态的定义之后:
class LockedState : public TurnstileState
{
public:
virtual void Coin(TurnstileFSM* t);
...
};
class UnlockedState : public TurnstileState
{
...
};
void LockedState::Coin(TurnstileFSM* t)
{
...
}
在本例中,生成的代码应该包括tscontext.h,TurnStyle类是从上下文派生的,它应该在*tscontext.h“中声明为类TurnStyleContext
在我的例子中,生成的代码如下所示:
通过以下方式定义状态机:
Context TurnStyleContext // the name of the context class
FSMName TurnStyle // the name of the FSM to create
Initial Locked // the name of the initial state
// for C++ output
pragma Header tscontext.h" // the header file name for the context class, note the necessary "
{
Locked
{
Coin Unlocked Unlock
Pass Locked Alarm
}
Unlocked <BeforeUnlocked >AfterUnlocked
{
Coin Unlocked Thankyou
Pass Locked Lock
}
}
Context TurnStyleContext//上下文类的名称
FSMName TurnStyle//要创建的FSM的名称
Initial Locked//初始状态的名称
//用于C++输出
pragma Header tscontext.h//上下文类的头文件名,请注意必要的“
{
锁定
{
硬币解锁
超车锁定报警器
}
解锁后解锁
{
谢谢
过关锁
}
}
上下文实现了FSMError、Thankyou、Lock、Alarm、Unlock、BeforeUnlocked、AfterUnlocked在示例中,生成的代码应该包括tscontext.h,TurnStyle类是从上下文派生的,应该在*tscontext.h“中声明为类TurnStyleContext
在我的例子中,生成的代码如下所示:
通过以下方式定义状态机:
Context TurnStyleContext // the name of the context class
FSMName TurnStyle // the name of the FSM to create
Initial Locked // the name of the initial state
// for C++ output
pragma Header tscontext.h" // the header file name for the context class, note the necessary "
{
Locked
{
Coin Unlocked Unlock
Pass Locked Alarm
}
Unlocked <BeforeUnlocked >AfterUnlocked
{
Coin Unlocked Thankyou
Pass Locked Lock
}
}
Context TurnStyleContext//上下文类的名称
FSMName TurnStyle//要创建的FSM的名称
Initial Locked//初始状态的名称
//用于C++输出
pragma Header tscontext.h//上下文类的头文件名,请注意必要的“
{
锁定
{
硬币解锁
超车锁定报警器
}
解锁后解锁
{
谢谢
过关锁
}
}
上下文实现了FSMError、Thankyou、Lock、Alarm、Unlock、beforeiunlocked、AfterUnlockedOh,“有限状态机”。我以为你的意思是“飞行的意大利面怪物”。-)哦,“有限状态机”。我以为你的意思是“飞行的意大利面怪物”。-)