C++ 如何在DirectX9中暂停/停止网格动画?

C++ 如何在DirectX9中暂停/停止网格动画?,c++,directx,mesh,C++,Directx,Mesh,DirectX 9是否具有停止或暂停当前正在运行的网格动画的功能?我需要一个关于函数如何工作的例子 DirectX SDK中有一个示例介绍了如何使用X文件格式和D3DX类执行此操作。更多信息请点击此处: 我知道如何显示网格,但我无法让它在需要时停止。“我错过了什么吗?”拉米兹:那你用的是什么动画系统。你已经有什么密码了?在我的动画系统中,我称之为“mpAnimation->Stop();”,但这可能对您没有多大帮助;)你的问题是相当缺乏信息…顺便说一句,假设你使用的是ID3DXAnimation

DirectX 9是否具有停止或暂停当前正在运行的网格动画的功能?我需要一个关于函数如何工作的例子

DirectX SDK中有一个示例介绍了如何使用X文件格式和D3DX类执行此操作。更多信息请点击此处:


我知道如何显示网格,但我无法让它在需要时停止。“我错过了什么吗?”拉米兹:那你用的是什么动画系统。你已经有什么密码了?在我的动画系统中,我称之为“mpAnimation->Stop();”,但这可能对您没有多大帮助;)你的问题是相当缺乏信息…顺便说一句,假设你使用的是ID3DXAnimationController,你可以试着不调用“AdvanceTime”…我不喜欢关于网格的sdk示例大多数代码对我来说都是无用的,它们创建了组合框…@Ramiz:这最终是你的损失。您最大的问题是,由于D3D连接,没有多少人使用D3DX网格。。。您的示例选项有限。。。