C++ 将glUniformMatrix与数组结合使用时出现分段错误
当我使用C++ 将glUniformMatrix与数组结合使用时出现分段错误,c++,opengl-3,C++,Opengl 3,当我使用glUniformMatrix4fv将矩阵传递给mat4均匀体时,会出现分段错误 我的着色器如下所示: #version 330 core layout(location = 0) in vec3 pos; layout(std140) uniform ModelMatrixBuffer { mat4 ModelMatrix[2]; }; out vec3 color; uniform mat4 ViewProj; void main() { gl_Positi
glUniformMatrix4fv
将矩阵传递给mat4均匀体时,会出现分段错误
我的着色器如下所示:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 pos;
layout(std140) uniform ModelMatrixBuffer {
mat4 ModelMatrix[2];
};
out vec3 color;
uniform mat4 ViewProj;
void main() {
gl_Position = ViewProj * ModelMatrix[0] * vec4(pos, 1.f);
color = vec3(1,1,0);
}
我想将glm::mat4传递到ViewProj
。当我将ModelMatrix
数组的大小更改为1时,它可以正常工作。像这样:
layout(std140) uniform ModelMatrixBuffer {
mat4 ModelMatrix[1];
};
那么一切都很好 问题在于用于
glGetActiveUniform
的索引与特定制服的实际位置不一致
uniform int arr[3];
uniform int arr2[3];
uniform int i;
这里,索引将是0,1,2,因为glGetActiveUniform
将只计算数组中的第一个元素,这里它将是arr[0]
和arr2[0]
。但是,对于数组中的每个元素,位置都会增加。因此,我将使用位置6,而不是位置2
我的错误是我有一张所有制服的地图,我保存的是索引而不是位置。因此,我尝试将ViewProj矩阵放入ModelMatrix数组的第二个元素中。我不知道为什么这会导致分割错误。他们都是马特4