Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/293.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
加载带有SDL_图像库的PNG文件时发生0x00000000访问冲突 我使用SDL2 2.0.3库,在Visual C++ 2010 Express中使用SDLIMAGE库2.0.0。我正在利用SDL_图像库从资源文件夹加载各种PNG和JPEG文件。虽然库初始化时没有任何错误,并加载BMP和JPEG文件,但在给定PNG文件时,它会中断_C++_Visual Studio 2010_Sdl 2_Sdl Image - Fatal编程技术网

加载带有SDL_图像库的PNG文件时发生0x00000000访问冲突 我使用SDL2 2.0.3库,在Visual C++ 2010 Express中使用SDLIMAGE库2.0.0。我正在利用SDL_图像库从资源文件夹加载各种PNG和JPEG文件。虽然库初始化时没有任何错误,并加载BMP和JPEG文件,但在给定PNG文件时,它会中断

加载带有SDL_图像库的PNG文件时发生0x00000000访问冲突 我使用SDL2 2.0.3库,在Visual C++ 2010 Express中使用SDLIMAGE库2.0.0。我正在利用SDL_图像库从资源文件夹加载各种PNG和JPEG文件。虽然库初始化时没有任何错误,并加载BMP和JPEG文件,但在给定PNG文件时,它会中断,c++,visual-studio-2010,sdl-2,sdl-image,C++,Visual Studio 2010,Sdl 2,Sdl Image,“appname.exe中0x00000000处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突。” 在我的纹理管理器(一个为程序存储和管理纹理的对象)中,有一个函数可以从给定的文件名字符串加载纹理。下面是代码,包括我在实现SDL_映像进行加载之前使用的注释行。正是在bitmapSurface=IMG\u Load(…行)内引发了上述异常 /** * Attempts to load a given image file and reports to the console any failure

“appname.exe中0x00000000处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突。”

在我的纹理管理器(一个为程序存储和管理纹理的对象)中,有一个函数可以从给定的文件名字符串加载纹理。下面是代码,包括我在实现SDL_映像进行加载之前使用的注释行。正是在
bitmapSurface=IMG\u Load(…
行)内引发了上述异常

/**
 * Attempts to load a given image file and reports to the console any failures
 * 
 * @param fileName The exact file name of the resource to be loaded
 * @return The SDL_Texture loaded from the given fileName
 */
SDL_Texture* TextureManager::loadTexture(string fileName)
{
    //Create our surface in RAM
    SDL_Surface *bitmapSurface = NULL;
    //bitmapSurface = SDL_LoadBMP(fileName.c_str()); //OLD METHOD; standard SDL, BMP only
    bitmapSurface = IMG_Load(fileName.c_str());      //NEW METHOD; SDL_image lib, many formats

    //Verify it exists
    if (bitmapSurface == NULL)
        cout << "Image resource not loaded: " << fileName << " Message: " << IMG_GetError() << endl;

    //Create a texture in VRAM from the surface
    SDL_Texture *bitmapTexture = NULL;
    bitmapTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(this->renderer, bitmapSurface);

    //Verify it exists
    if (bitmapTexture == NULL)
        cout << "Failed to create texture: " << fileName << endl;

    return bitmapTexture;
}

VS报告说,
lib
此时为空,这可以解释错误!问题是,为什么为空?似乎这段代码应该对此进行检查,但尽管如此,在全能的互联网上似乎没有其他人有此问题。

非常感谢大家的帮助,但问题与往常一样,非常严重显而易见! 正如@Gigi在此指出的:

我建议您尝试包含所有其他内容-可能存在您和我都不知道的依赖关系。事实上,我刚刚检查过,libpng需要zlib:libpng.org/pub/png/libpng.html

我不知道为什么我最初的搜索或建议没有带来这篇文章


我最初排除了我没有使用(或在代码中初始化)的其他文件格式的DLL,但一旦我包含了zlib DLL,bingo.PNGs加载将完全按照预期进行。

您有代码要检查NULL返回值,但您的代码继续运行,就好像没有任何错误。
//如果(bitmapSurface==NULL)验证它是否存在
您是否拥有DLL文件?如果是,请在关闭优化的情况下重建它(同时关闭应用程序优化)。通过dll中内置的符号,您可以收集调用堆栈和这次崩溃的起因。@PaulMcKenzie是的,我的代码进一步抵抗空纹理,我只想得到警告。@Nandu我以前从未这样做过,但我会尝试一下。如果您有任何建议或教程,我们将不胜感激。我想说您的libpng library没有正确加载,在这种情况下,我会尝试从源代码构建整个东西并调试它。
    00000000()  
    SDL2_image.dll!6a887a01()   
    [Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for SDL2_image.dll]    
    SDL2.dll!6c77da4b()     
    SDL2_image.dll!6a88792e()   
    SDL2_image.dll!6a881693()   
    SDL2_image.dll!6a8817e9()   
> appname.exe!TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > fileName)  Line 143 + 0xe bytes  C++
    00daf5e0()  
/**
 * Creates a new TextureManager with the current SDL_Renderer
 * 
 * @param renderer The current renderer instance of the current graphic window
 */ 
TextureManager::TextureManager(SDL_Renderer* renderer)
{
    //Assign our renderer link
    this->renderer = renderer;

    //Create the vector to hold textures
    this->textures = new vector<Texture*>();

    //SDL_image initialization
    int flags   = IMG_INIT_JPG|IMG_INIT_PNG;
    int initted = IMG_Init(flags); //Use IMG_Quit(); at closing

    if(initted&flags != flags)
    {
        //Handle error
        printf("IMG_Init: Failed to init required jpg and png support!\n");
        printf("IMG_Init: %s\n", IMG_GetError());
    }
    else
    {
        cout << "SDL_Image initialized for JPEG and PNG support" << endl;
    }
}
    00000000()  
> SDL2_image.dll!IMG_LoadPNG_RW(SDL_RWops * src)  Line 375 + 0x11 bytes C
    SDL2_image.dll!IMG_LoadTyped_RW(SDL_RWops * src, int freesrc, const char * type)  Line 193 + 0x12 bytes C
    SDL2_image.dll!IMG_Load(const char * file)  Line 134 + 0xf bytes    C
    appname.exe!TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > fileName)  Line 143 + 0xe bytes    C++
    appname.exe!TextureManager::loadFromDirectory(std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > relPath)  Line 117 + 0x73 bytes  C++
    appname.exe!SDL_main(int argc, char * * argv)  Line 31  C++
    appname.exe!main(int argc, char * * argv)  Line 140 + 0xd bytes C
    appname.exe!__tmainCRTStartup()  Line 555 + 0x19 bytes  C
    appname.exe!mainCRTStartup()  Line 371  C
    kernel32.dll!77963744()     
    [Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for kernel32.dll]  
    ntdll.dll!77c3a064()    
    ntdll.dll!77c3a02f() 
 /* Create the PNG loading context structure */
    png_ptr = lib.png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING,
                      NULL,NULL,NULL);