C++ 访问派生结构的向量中的元素?
我的目标是在一个向量中存储不同数据类型的元素。 球和长方体都是物体C++ 访问派生结构的向量中的元素?,c++,C++,我的目标是在一个向量中存储不同数据类型的元素。 球和长方体都是物体 //header.h 结构对象{ }; 结构球:对象{ 内径; 内表面; }; 结构长方体:对象{ 整数长度; 整数宽度; 内部高度; 内表面; }; std::向量肌对象; //source.cpp 对象。推回(新球); 现在,我想通过以下方式访问ball的成员: myObjects[0]->直径=8//不可能 IDE仅显示访问对象构造函数的选项: myObjects[0]->Object 我发现了一些有用的文章:
//header.h
结构对象{
};
结构球:对象{
内径;
内表面;
};
结构长方体:对象{
整数长度;
整数宽度;
内部高度;
内表面;
};
std::向量肌对象;
//source.cpp
对象。推回(新球);
现在,我想通过以下方式访问ball的成员:
myObjects[0]->直径=8//不可能
IDE仅显示访问对象构造函数的选项:
myObjects[0]->Object
我发现了一些有用的文章:
我必须走这条路吗?我真的只想将球和长方体存储在一个向量中,然后访问球和长方体的成员。对于您的情况,您可以
第二种选择不是多态性应该是什么样子。因此,您可能还想首先思考为什么需要这样一个向量。您需要考虑为什么需要访问
直径
一旦你明白了这一点,你应该为Object
添加一个虚拟成员函数来使用这个成员。然后,在Ball
中重写该虚拟成员函数,并在那里使用直径
例如:
struct Object {
virtual float
volume() const = 0;
virtual ~Object() = default;
};
struct Ball : Object {
virtual float
volume() const override {
float r = diameter / 2.f;
return 4.f / 3.f * pi * r * r * r;
}
private:
int diameter;
};
struct Cuboid : Object {
virtual float
volume() const override {
return 1.f * length * width * height;
}
private:
int length;
int width;
int height;
};
使用构造函数初始化成员:
struct Ball : Object {
Ball(int diameter) : diameter(diameter) {}
// ...
std::vector<std::unique_ptr<Object>> myObjects;
myObjects.push_back(std::make_unique<Ball>(8));
struct-Ball:对象{
球(内直径):直径(直径){}
// ...
std::向量肌对象;
myObjects.push_back(std::make_unique(8));
另外,避免直接拥有指针,否则会导致内存泄漏或更糟
p.p.S.如果您试图通过基指针删除派生对象,程序的行为将是未定义的。为了避免这种情况,请为基定义一个虚拟析构函数(如我的示例所示)
p.p.p.S.避免基于动态\u cast的多态性。尽可能选择虚拟函数。您可以添加枚举以标识类型
#include <vector>
struct Object {
enum class Type {
Ball,
Cuboid
};
Type type;
protected:
Object(Type t) : type(t) {}
};
struct Ball : Object {
Ball() : Object(Object::Type::Ball) {}
int diameter;
int surface;
};
struct Cuboid : Object {
Cuboid() : Object(Object::Type::Cuboid) {}
int length;
int width;
int heigth;
int surface;
};
int main() {
std::vector<Object *> myObjects;
myObjects.push_back(new Ball);
if (myObjects[0]->type == Object::Type::Ball)
(static_cast<Ball *>(myObjects[0]))->diameter = 10;
return 0;
}
#包括
结构对象{
枚举类类型{
球,
长方体
};
类型;
受保护的:
对象(类型t):类型(t){}
};
结构球:对象{
Ball():对象(对象::类型::Ball){}
内径;
内表面;
};
结构长方体:对象{
长方体():对象(对象::类型::长方体){}
整数长度;
整数宽度;
内高;
内表面;
};
int main(){
std::向量肌对象;
对象。推回(新球);
if(myObjects[0]->type==Object::type::Ball)
(静态铸型(肌对象[0])->直径=10;
返回0;
}
您可以使用std::variant
:
#include <variant>
#include <vector>
// this helper is from https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/variant/visit
template <class... Ts>
struct overloaded : Ts... {
using Ts::operator()...;
};
template <class... Ts>
overloaded(Ts...) -> overloaded<Ts...>;
struct Ball {
int diameter;
int surface;
};
struct Cuboid {
int length;
int width;
int height;
int surface;
};
using Object = std::variant<Ball, Cuboid>;
int main() {
std::vector<Object> myObjects;
myObjects.emplace_back(Ball{});
std::visit(overloaded([](Ball& ball) { ball.diameter = 0; },
[](Cuboid& cuboid) { /* smth else */ }),
myObjects[0]);
}
#包括
#包括
//此助手来自https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/variant/visit
模板
结构重载:Ts{
使用Ts::operator()。。。;
};
模板
过载(Ts…)->过载;
结构球{
内径;
内表面;
};
结构长方体{
整数长度;
整数宽度;
内部高度;
内表面;
};
使用Object=std::variant;
int main(){
std::向量肌对象;
肌对象。后侵位(球{});
标准::访问(重载([](球和球){Ball.diameter=0;},
[](长方体和长方体){/*smth else*/}),
肌对象[0]);
}
> p>只是完成了,C++为这样的用例提供了动态的转换。当你有一个指向超类的指针,并且需要知道它是否指向一个特定的类对象时,你可以使用<代码> DyjiClase> <代码>:
myObjects.push_back(new Ball);
...
Ball * b = dynamic_cast<Ball *>(myObjects[0]); // b will point to a valid Ball or be NULL
if (b != NULL) {
b->diameter = 8;
}
“我真的只想把球和长方体存储在一个向量中,然后访问球和长方体的成员。”你怎么知道哪个是哪个?当你决定多态性时,你不应该反对它,而应该使用它。访问对象*
的球
成员与多态性相反。static\u cast(长度)*width*heigth
可以避免溢出,因为返回类型仍然是float。@AyxanHaqverdili很好。我选择了1.f*
。动态强制转换可以工作吗?考虑到对象不是多态的。我必须检查它不工作@AyxanHaqverdili:你是对的。谢谢你的提醒。
struct Object {
virtual ~Object() {};
};