C++ 在opengl中绘制视口角的世界坐标系

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我想使用opengl在视口的左下角绘制世界坐标向量。是否可以将视图空间中的向量乘以视图矩阵的倒数,然后将结果向量投影到屏幕上?

只需将modelview矩阵的第4列和第4行设置为[0,0,0,1],对左上角的3×3子矩阵进行正交规格化,并绘制基本向量三脚架,将glViewport设置为窗口的一角,使其位于所需位置。

左下角的位置是什么?起源?是否只想调整所绘制窗口的大小?你想绕Y轴和/或X轴旋转吗?@mmostajab:很乐意帮忙。最后是一个代表<1k的人,他立即“得到了”: