C++ DirectX 11下的FreeType文本呈现
目前,我只想用FreeType和DirectX 11呈现一个字符。 但是如何从FT_位图创建“ID3D11ShaderResourceView”? 我已经尝试过“D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile”和“D3DX11CreateTextureFromFile”,但两者都不起作用 有人给我一个好的教程或代码片段吗?因为位图已经加载到内存中,所以不能使用从文件创建纹理的函数。相反,您需要使用函数从内存创建纹理 您可以使用,但是D3DX库已被弃用。如该页所述,您可能希望使用或库从内存创建纹理 或者,可以使用和手动创建D3D纹理和着色器资源视图 唯一棘手的部分将是决定使用哪个。您需要将其与位图的颜色匹配C++ DirectX 11下的FreeType文本呈现,c++,directx-11,freetype,C++,Directx 11,Freetype,目前,我只想用FreeType和DirectX 11呈现一个字符。 但是如何从FT_位图创建“ID3D11ShaderResourceView”? 我已经尝试过“D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile”和“D3DX11CreateTextureFromFile”,但两者都不起作用 有人给我一个好的教程或代码片段吗?因为位图已经加载到内存中,所以不能使用从文件创建纹理的函数。相反,您需要使用函数从内存创建纹理 您可以使用,但是D3DX库已被弃用。如该页所述,您