C++ C++;GDI+;在分层窗口上绘制图像不工作
所以我找到了很多关于在分层窗口中绘制图像的代码示例、指南和答案。我曾经尝试使用纯C++ C++;GDI+;在分层窗口上绘制图像不工作,c++,image,gdi+,layered-windows,ws-ex-layered,C++,Image,Gdi+,Layered Windows,Ws Ex Layered,所以我找到了很多关于在分层窗口中绘制图像的代码示例、指南和答案。我曾经尝试使用纯HBITMAPS和WIC libs来绘制,现在我开始使用GDI+来绘制(它更简单,似乎更易于使用,到目前为止,它已经解决了许多由错误的WIC代码引起的错误) 我目前被困在UpdateLayeredWindow上。不管我怎么做,我都不能让它工作。现在,它返回87,或者ERROR\u INVALID\u参数。问题是,哪一个是错误的?我被难住了!下面的代码似乎是解决方案,而不是UpdateLayeredWindow拒绝工作
HBITMAP
S和WIC libs来绘制,现在我开始使用GDI+来绘制(它更简单,似乎更易于使用,到目前为止,它已经解决了许多由错误的WIC代码引起的错误)
我目前被困在UpdateLayeredWindow
上。不管我怎么做,我都不能让它工作。现在,它返回87,或者ERROR\u INVALID\u参数
。问题是,哪一个是错误的?我被难住了!下面的代码似乎是解决方案,而不是UpdateLayeredWindow
拒绝工作的事实
我做错了什么
UpdateLayeredWindow(_hwndWindow, _oGrphInf.canvasHDC,
NULL, NULL, hdcMem, &ptLoc,
RGB(0, 0, 0), &blend, ULW_ALPHA)
下面是设置HDC/位图信息/图形对象的代码
// Create DC
_oGrphInf.canvasHDC = GetDC(_hwndWindow);
// Create drawing 'canvas'
_oGrphInf.lpBits = NULL;
_oGrphInf.bmpCanvas = CreateDIBSection(_oGrphInf.canvasHDC,
&_oGrphInf.bmpWinInformation, DIB_RGB_COLORS,
&_oGrphInf.lpBits, NULL, 0);
// Create graphics object
_oGrphInf.graphics = new Gdiplus::Graphics(_oGrphInf.canvasHDC);
上面的工作很好-我一步一步地完成了它,所有的指针都工作了
下面是绘制PNG的方法
void Splash::DrawPNG(PNG* lpPNG, int x, int y)
{
LOGD("Drawing bitmap!");
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(_oGrphInf.canvasHDC);
// Select
HBITMAP bmpOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, _oGrphInf.bmpCanvas);
Gdiplus::Color trans(0, 0, 0, 0);
_oGrphInf.graphics->Clear(trans);
_oGrphInf.graphics->DrawImage(lpPNG->GetImage(), x, y);
_oGrphInf.graphics->Flush();
SIZE szSize = {_oGrphInf.bmpWinInformation.bmiHeader.biWidth,
_oGrphInf.bmpWinInformation.bmiHeader.biHeight};
// Setup drawing location
POINT ptLoc = {0, 0};
POINT ptSrc = {0, 0};
// Set up alpha blending
BLENDFUNCTION blend = {0};
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.SourceConstantAlpha = 255;
blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
blend.BlendFlags = 0;
// Update
if(UpdateLayeredWindow(_hwndWindow, _oGrphInf.canvasHDC, &ptLoc,
&szSize, hdcMem, &ptSrc,
(COLORREF)RGB(0, 0, 0),
&blend, ULW_ALPHA) == FALSE)
LOGE("Could not update layered window: %u", GetLastError());
// Delete temp objects
SelectObject(hdcMem, bmpOld);
DeleteObject(hdcMem);
DeleteDC(hdcMem);
}
把我的头发拔出来!帮忙
EDIT:我刚刚决定重新编写对UpdateLayeredWindow
函数的调用,这解决了不正确的参数问题。这是我想到的。然而,它仍然不起作用。我做错了什么
UpdateLayeredWindow(_hwndWindow, _oGrphInf.canvasHDC,
NULL, NULL, hdcMem, &ptLoc,
RGB(0, 0, 0), &blend, ULW_ALPHA)
为了在绘图操作中保留alpha信息,必须使图形对象基于内存支持的位图对象,而不是HDC,当然,位图的格式需要使用alpha通道 您需要使用此位图构造函数: 只需给它一个0的步长,一个指向DIB位的指针,以及像素格式32bpppargb 然后使用Graphics::FromImage创建图形对象
// Create DC
_oGrphInf.canvasHDC = GetDC(_hwndWindow);
// Create drawing 'canvas'
_oGrphInf.lpBits = NULL;
_oGrphInf.bmpCanvas = CreateDIBSection(_oGrphInf.canvasHDC,
&_oGrphInf.bmpWinInformation, DIB_RGB_COLORS,
&_oGrphInf.lpBits, NULL, 0);
// Create graphics object
_oGrphInf.graphics = new Gdiplus::Graphics(_oGrphInf.canvasHDC);
我从未使用过UpdateLayeredWindow,因此我无法验证它的这一面是否正确。此外,您可能应该在(0,0)处绘制图像,因为分层窗口的大小应该只足以显示图像。或者,更简单的是,完全跳过图形对象,并使用带有用户输入缓冲区的Bitmap::Lock将位图中的位复制到dib部分。