C++ Cocos2d-x 3.0-用于新类的DrawNode()
我会尽力解释的。我必须创建一类点,这些点的属性包括尺寸、颜色、动作序列和一些布尔值,因此我创建了一个Dot.h文件:C++ Cocos2d-x 3.0-用于新类的DrawNode(),c++,cocos2d-x,cocos2d-x-3.0,C++,Cocos2d X,Cocos2d X 3.0,我会尽力解释的。我必须创建一类点,这些点的属性包括尺寸、颜色、动作序列和一些布尔值,因此我创建了一个Dot.h文件: #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Dot : public cocos2d::Layer{ public: virtual bool init(); CREATE_FUNC(Whites); private: bool circumstanceA = 1; bool circumstanceB = 0;
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Dot : public cocos2d::Layer{
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(Whites);
private:
bool circumstanceA = 1;
bool circumstanceB = 0;
};
和一个Dot.cpp文件:
#include "Dot.h"
USING_NS_CC;
bool Dot::init()
{
if ( !Layer::init() )
return false;
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto scale = ScaleTo::create(0.5, (visibleSize.height / 6) + (arc4random() % (visibleSize.height / 15)) - visibleSize.height /30);
auto scale_ease = EaseBackOut::create(scale->clone());
return true;
}
现在,我被困在这里了。我对Cocos2d-x语法是新手,也是一名程序员,所以如果我的问题对你来说似乎很平庸,我很抱歉,但我是来学习的
我需要的是能够像对待普通精灵一样对待这个类中的对象
首先,我如何告诉程序,对于每个点对象,它必须画一个点来附加到该对象上?就像一个精灵。只是添加一些类似于
drawDot(Vec2((arc4random() % (int)(visibleSize.width - visibleSize.width / 6)) + visibleSize.width / 12, (arc4random() % (int)(visibleSize.width - visibleSize.width / 3.5)) + visibleSize.width / 7), 0, Color4F(255,255,255,255));
在Dot.cpp的init中,将过于简单:/
我用来创建圆点的函数是正确的吗?我在网上找到了很多,但不知道哪一个是最好的/最新的
当我声明一个新对象时,我应该在场景中这样做吗?像
Dot *myDot = Dot::create();
myDot->drawDot(Vec2((arc4random() % (int)(visibleSize.width - visibleSize.width / 6)) + visibleSize.width / 12, (arc4random() % (int)(visibleSize.width - visibleSize.width / 3.5)) + visibleSize.width / 7), 0, Color4F(255,255,255,255));
但这样它就不会编译
我需要一个基地开始,请告诉我,如果我是正确的方式,或者如果我必须重新启动以获得我的点对象
非常感谢你 我在这里发现了我的错误: 我只需要替换Dot.h中类声明中的实现 从 到 无论如何,谢谢!:
class Dot : public cocos2d::Layer
class Dot : public cocos2d::DrawNode