C++ 子类中的虚拟函数调用父函数一次
这个问题似乎与线程和快速运行程序有关。我有两个类,C++ 子类中的虚拟函数调用父函数一次,c++,multithreading,inheritance,C++,Multithreading,Inheritance,这个问题似乎与线程和快速运行程序有关。我有两个类,ThreadParent和ThreadChild,其中一个从另一个继承ThreadParent创建一个线程并运行函数func,该函数声明为静态以避免指针问题。但是,我确实希望继承的类,如ThreadChild决定线程究竟执行什么操作func调用虚拟函数do 但是,当创建ThreadChild对象并立即在开始时运行线程调用ThreadParent::Do一次时,以下所有调用都是ThreadChild::Do。有趣的是,当我在调用Do之前稍等片刻时,
ThreadParent
和ThreadChild
,其中一个从另一个继承ThreadParent
创建一个线程并运行函数func
,该函数声明为静态以避免指针问题。但是,我确实希望继承的类,如ThreadChild
决定线程究竟执行什么操作func
调用虚拟函数do
但是,当创建ThreadChild
对象并立即在开始时运行线程调用ThreadParent::Do
一次时,以下所有调用都是ThreadChild::Do
。有趣的是,当我在调用Do
之前稍等片刻时,它并没有发生
还有比等待更好的解决方案吗?更重要的是,为什么会发生这种情况
下面是一个小但完整的示例。它创建一个
ThreadChild
对象,该对象每200ms执行一次Do
。程序在1s后结束(等待回车键)
#包括
#包括
#包括
//父类
类ThreadParent{
受保护的:
bool _loopThread;//将此设置为false将结束线程
std::thread _thread;//线程
公众:
//基本构造
线程父级(线程父级*子级)
:_loopThread(true),
_线程(func,child,&_loopThread){}
//停止线程并等待它完成
void StopThread(){
_loopThread=false;
_thread.join();
}
受保护的:
//线程将运行的函数(由于指针问题而处于静态)
静态void func(线程父对象*子对象,布尔对象*循环线程){
//Sleep(10);//Do();//每隔200ms调用一次Do
睡眠(200);
}
}
//重复调用直到_loopThread设置为false的函数
虚拟void Do(){
std::cout在构造过程中,基类子对象在派生类之前构造。在基类主体内,动态类型实际上是基类的类型,因此动态函数分派(虚拟函数调用)将调用基类的相应函数。因此,根据时间的不同,您将看到任何一个函数被调用
为了解决这个问题,只需在构造完成后调用的第二个初始化函数中显式启动线程
顺便说一句:static
函数是一个红鲱鱼,你不能避免任何错误。另外,创建线程层次结构通常是一个坏主意。相反,你的类实例代表任务或作业,这些任务或作业可能在单独的线程中执行,也可能不在单独的线程中执行。将这些对象紧密耦合到线程可能是个坏主意。此外,你传递po的方式基类构造函数的inter似乎很脆弱,因为它创建了一个本来不应该存在的依赖项。当派生类实例化时,首先调用基类构造函数,然后将vtable指针vptr
初始化为基类vtable,其中包含指向ThreadParent::Do的指针代码>。仅当派生类构造函数运行时,vtable指针vptr
被重写(指向)到dervied类vtable,该类包含指向ThreadChild::Do
的指针
因此,从基类构造函数调用虚方法将始终调用基类实现,而不是派生类覆盖的方法
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <thread>
// The parent class
class ThreadParent {
protected:
bool _loopThread; //setting this to false should end the thread
std::thread _thread; //the thread
public:
// Basic constructor
ThreadParent(ThreadParent* child)
: _loopThread(true),
_thread(func, child, &_loopThread) {}
// Stops the thread and waits for it to finish
void StopThread() {
_loopThread = false;
_thread.join();
}
protected:
// The function the thread will be running (static because of pointer issues)
static void func(ThreadParent* child, bool* loopThread) {
//Sleep(10); //<- uncomment to solve the problem?
while (*loopThread) {
child->Do(); // Do is called every 200ms
Sleep(200);
}
}
// The function which is called repeatedly until _loopThread is set to false
virtual void Do() {
std::cout << "Parent call\n";
}
};
// The child class
class ThreadChild : public ThreadParent {
public:
// Basic constructor
ThreadChild()
: ThreadParent(this) {}
protected:
// Redefines Do() with another message
void Do() {
std::cout << "Child call\n";
}
};
// The program
int main() {
ThreadChild thread; // Create and run the thread
Sleep(1000); // Run the thread for 1s
thread.StopThread(); // End it
std::cout << "Press <enter> to terminate...";
std::cin.get(); // Wait for user to end program
return 0;
}
Parent call
Child call
Child call
Child call
Child call
Press <enter> to terminate...