C++ 移动QGraphicsView的可见区域
我有一个基于C++ 移动QGraphicsView的可见区域,c++,qt,C++,Qt,我有一个基于QGraphicsView的类。我想点击WASD将可见场景移动到适当的方向。任务简单明了,编写了以下代码: GameScene::GameScene(QGraphicsScene *scene, QWidget *parent) : QGraphicsView(scene, parent) { _scene = scene; _resolution = new QPointF(1920, 1080); _position = new QPointF(100,
QGraphicsView
的类。我想点击WASD将可见场景移动到适当的方向。任务简单明了,编写了以下代码:
GameScene::GameScene(QGraphicsScene *scene, QWidget *parent) : QGraphicsView(scene, parent) {
_scene = scene;
_resolution = new QPointF(1920, 1080);
_position = new QPointF(100, 100);
setSceneRect(_position->x(), _position->y(), _resolution->x(), _resolution->y());
installEventFilter(this);
scene->addItem(new QGraphicsLineItem(510, 510, 990, 990)); }
void GameScene::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {
switch (event->key()) {
case Qt::Key_W:
_position->setY(_position->y() - 100);
break;
case Qt::Key_S:
_position->setY(_position->y() + 100);
break;
case Qt::Key_A:
_position->setX(_position->x() - 100);
break;
case Qt::Key_D:
_position->setX(_position->x() + 100);
break;
default:
break;
}
setSceneRect(_position->x(), _position->y(), _resolution->x(), _resolution->y());
update();
}
该代码甚至可以工作,但有一个问题:场景并不总是响应
设置设置竖立
功能(通过解除触发信号检查,值被发送到功能正确),即按下键,执行按键事件
功能,选择所需的情况,这些值会被更新,但setscen竖设
功能不起任何作用。可能是什么问题?为什么installEventFilter(此)代码>?@TFM,但在按键事件中
仅更改位置。决心并不重要changing@argbt1啊,是的,对不起,我误读了…@eyllanesc没有这条线,信号根本达不到。这是正确的方式吗?@argbt1您指的是什么信号?keyPressEvent是一个事件,当一个对象想要侦听另一个对象的事件时,您应该只使用installEventFilter,在这种情况下,不需要使用installEventFilter,因为该对象可以侦听自己的事件。另外,在使用installEventFilter时,必须覆盖eventFilter方法,请阅读以下文档: