C++ 成员变量重置回0
当运行测试时,当使用其pop函数时,类stack1中的count变量被重置回0。然而奇怪的是,在推循环过程中,计数会按预期增加,但当pop发生时,计数会重置为0,并从中减去负数。有什么我忘了的吗C++ 成员变量重置回0,c++,class,C++,Class,当运行测试时,当使用其pop函数时,类stack1中的count变量被重置回0。然而奇怪的是,在推循环过程中,计数会按预期增加,但当pop发生时,计数会重置为0,并从中减去负数。有什么我忘了的吗 #include <iostream> using namespace std; class TheStack { public: TheStack(); void push(int); int pop(); boo
#include <iostream>
using namespace std;
class TheStack
{
public:
TheStack();
void push(int);
int pop();
bool isEmpty();
private:
const int MaxSize = 10;
int arr[10];
int count;
};
TheStack::TheStack()
{
count = 0;
}
void TheStack::push(int userInput)
{
if (count >= MaxSize)
{
cout << "Stack is full." << endl;
}
else
{
arr[count] = userInput;
count+=1;
}
}
int TheStack::pop()
{
if (isEmpty())
{
cout << "Stack is empty." << endl;
}
else
{
int temp = arr[count];
arr[count] = NULL;
count-=1;
return temp;
}
}
bool TheStack::isEmpty()
{
if (count == 0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int main()
{
TheStack stack1;
if (stack1.isEmpty())
{
cout << "isEmpty() works" << endl;
}
stack1.pop();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
stack1.push(i);
}
stack1.push(0);
stack1.pop();
stack1.pop();
stack1.pop();
stack1.pop();
system("pause");
}
#包括
使用名称空间std;
上等货
{
公众:
鞋钉();
无效推力(int);
int-pop();
bool是空的();
私人:
常量int MaxSize=10;
int-arr[10];
整数计数;
};
TheStack::TheStack()
{
计数=0;
}
void TheStack::push(int userInput)
{
如果(计数>=MaxSize)
{
cout您必须首先减少计数,然后在int TheStack::pop()
中访问arr[count]
。现在您可以访问上一个推送的元素,如果堆栈已满,则事件超出数组的界限。您必须首先减少计数,然后在int TheStack::pop()中访问arr[count]
。现在您可以访问上一个推送的元素,如果堆栈已满,则事件超出数组的界限。当您执行推送
时,您首先将数据保存到数组中,然后递增计数
。这意味着为了正确执行弹出
操作,您需要反向操作:首先递减计数
和然后从阵列中读取数据
但在代码中,您是在反向执行。当堆栈已满时,count
处于最大值(10
,在您的情况下),并且您的arr[count]=NULL;
写入超出数组边界。这会导致未定义的行为,尤其是破坏count
值。(这就是为什么它突然变成0
)
此外:
arr[count]=NULL;
毫无意义。NULL
应该在指针上下文中使用,而不是在整数上下文中。这甚至不能保证编译
这到底有什么意义呢?最初,您的数组包含的垃圾位于堆栈的当前顶部之上。为什么在执行pop
之后突然想要清理它
并非pop()
的所有控制路径都返回值。这本身就是未定义的行为
类定义中的const int MaxSize=10;
是C++11的一项功能。由于您已经在使用C++11,您可以对count
执行相同的操作。只需在类定义中执行int count=0;
即可,无需显式编写构造函数
虽然在您的实现中,MaxSize
作为static const
类成员更有意义。在这种情况下,您还可以将数组声明为int-arr[MaxSize];
当您按下按钮时,首先将数据保存到数组中,然后递增计数
。这意味着为了正确执行弹出
,您需要反向操作:首先递减计数
,然后才从数组中读取数据
但在代码中,您是在反向执行。当堆栈已满时,count
处于最大值(10
,在您的情况下),并且您的arr[count]=NULL;
写入超出数组边界。这会导致未定义的行为,尤其是破坏count
值。(这就是为什么它突然变成0
)
此外:
arr[count]=NULL;
毫无意义。NULL
应该在指针上下文中使用,而不是在整数上下文中。这甚至不能保证编译
这到底有什么意义呢?最初,您的数组包含的垃圾位于堆栈的当前顶部之上。为什么在执行pop
之后突然想要清理它
并非pop()
的所有控制路径都返回值。这本身就是未定义的行为
类定义中的const int MaxSize=10;
是C++11的一项功能。由于您已经在使用C++11,您可以对count
执行相同的操作。只需在类定义中执行int count=0;
即可,无需显式编写构造函数
虽然在您的实现中,MaxSize
作为static const
类成员更有意义。在这种情况下,您还可以将数组声明为int-arr[MaxSize];
对于NULL,我只是想说明数组是出于分配的目的从成员中“弹出”的。不确定是否有比将其重新分配到0更好的方法?对于pop()也是如此,我需要更改它吗?如果我返回某个值,则main中的cout会将该值吐出。@Michael Li:如果要将其设置为0
,请将其设置为0
。在这种上下文中,不设置为NULL
NULL
是完全不合适的。但是,如果您只保持数组元素在rpop
。对于空值,我只是想说明数组是出于赋值的目的从成员中“弹出”的。不确定是否有比将其重新赋值为0更好的方法?对于pop()也是如此,我需要更改它吗?如果我返回某个值,则main中的cout会将该值吐出。@Michael Li:如果要将其设置为0
,请将其设置为0
。在这种上下文中,不设置为NULL
NULL
是完全不合适的。但是,如果您只保持数组元素在rpop
。