C++ GLSL像素着色器仅操作0纹理单位
我正在尝试编写一个简单的片段着色器,它应该能够混合2个或更多纹理。我已经在Qt5.4上编写了测试项目,但由于某些原因,它无法操作绑定到非零unite的任何纹理。 它会忽略中的任何值 setUniformValue(“tex*”,*);(第83-90街) 任何采样2D总是只操作绑定到0的纹理 怎么了C++ GLSL像素着色器仅操作0纹理单位,c++,qt,opengl,glsl,shader,C++,Qt,Opengl,Glsl,Shader,我正在尝试编写一个简单的片段着色器,它应该能够混合2个或更多纹理。我已经在Qt5.4上编写了测试项目,但由于某些原因,它无法操作绑定到非零unite的任何纹理。 它会忽略中的任何值 setUniformValue(“tex*”,*);(第83-90街) 任何采样2D总是只操作绑定到0的纹理 怎么了 #包括 #包括 #包括 #包括 #包括 #包括 #包括 #包括 #包括 int main(int argc,char*argv[]) { 质量保证申请a(argc、argv); QSurfaceFo
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
int main(int argc,char*argv[])
{
质量保证申请a(argc、argv);
QSurfaceFormat格式;
格式.setMinorVersion(2);
格式。setMajorVersion(4);
setProfile(QSurfaceFormat::CompatibilityProfile);
//format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
语境;
setFormat(格式);
如果(!context.create()){
qFatal(“无法创建请求的OpenGL上下文!”);
}
Qoffscreen表面;
surface.setFormat(格式);
surface.create();
context.makeCurrent(&surface);
glMatrixMode(GLU模型视图);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_投影);
glLoadIdentity();
格洛托(0.0,1.0,0.0,1.0,0.0,1.0);
glClearColor(0.0f、0.0f、0.0f、0.0f);
glEnableClientState(GL_顶点_数组);
glEnableClientState(GL_纹理_坐标_阵列);
常数浮点c_012; 0平方顶点[8]={0.0f,0.0f,
1.0f,0.0f,
1.0f,1.0f,
0.0f,1.0f};
glVertexPointer(2,GL_FLOAT,0,c_);
glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,0,c_);
glDisable(GLU深度测试);
glDisable(GL_纹理_2D);
int最大纹理单位;
glGetIntegerv(GL最大组合纹理图像单位和最大纹理单位);
qDebug()在OpenGL的C API中,要使用或修改对象,必须首先绑定它*
显然,pr.setUniformValue
在调用glUniform
更改统一值之前没有绑定pr
。虽然有点不方便和不直观,但这是可以理解的;重复绑定同一着色器会带来性能开销
所以只需将pr.bind()
移动到上面调用pr.setUniformValue
的位置
*EXT_direct_state_access扩展允许您在不绑定对象的情况下修改对象,但需要不同的API,并且不能保证在4.5(最新版本)之前的OpenGL版本中出现。尝试将pr.bind()
移动到第一个pr.setUniformValue
之前(在glClear
之后)Thanx很多人!很管用)@ColonelThirtyTwo你应该把你的评论转移到一个答案上来
#include <QApplication>
#include <QCoreApplication>
#include <QOffscreenSurface>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLFramebufferObject>
#include <QOpenGLShader>
#include <QOpenGLTexture>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QSurfaceFormat format;
format.setMinorVersion( 2 );
format.setMajorVersion( 4 );
format.setProfile( QSurfaceFormat::CompatibilityProfile );
// format.setProfile( QSurfaceFormat::CoreProfile );
QOpenGLContext context;
context.setFormat(format);
if(!context.create()){
qFatal("Cannot create the requested OpenGL context!");
}
QOffscreenSurface surface;
surface.setFormat( format );
surface.create();
context.makeCurrent( &surface );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
const float c_01SquareVertices[8] ={0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f};
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, c_01SquareVertices);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, c_01SquareVertices);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
int maxTextureUnits;
glGetIntegerv ( GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &maxTextureUnits );
qDebug()<<"GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS" << maxTextureUnits;
QImage texImg = QImage(":/tex/tex");
QOpenGLTexture tex(texImg.mirrored());
QImage texImg1 = QImage(":/tex/tex1");
QOpenGLTexture tex1(texImg1.mirrored());
QImage texImg2 = QImage(":/tex/tex2");
QOpenGLTexture tex2(texImg2.mirrored());
QString fsc =
"uniform sampler2D tex;"
"uniform sampler2D tex1;"
"uniform sampler2D tex2;"
"varying vec4 gl_TexCoord[];"
"void main(void)"
"{"
" gl_FragColor = texture2D(tex2, gl_TexCoord[0].yx * 2.0);"
// " gl_FragColor = texture2D(tex1, gl_TexCoord[0].xy) + texture2D(tex2, gl_TexCoord[0].xy);"
"}";
QOpenGLShader fsh( QOpenGLShader::Fragment, &context );
fsh.compileSourceCode( fsc );
QOpenGLShaderProgram pr( &context );
pr.addShader( &fsh );
pr.link();
QOpenGLFramebufferObjectFormat fboFormat;
// fboFormat.setInternalTextureFormat(GL_ALPHA32F);
QOpenGLFramebufferObject fbo( 1000, 1000, fboFormat );
fbo.bind();
glViewport(0,0,fbo.width(),fbo.height());
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
tex.bind(0);
pr.setUniformValue("tex", GLuint(1));
tex1.bind(2);
pr.setUniformValue("tex1", GLuint(2));
tex2.bind(3);
pr.setUniformValue("tex2", GLuint(3));
pr.bind();
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
fbo.release();
QLabel w;
w.resize(fbo.size());
w.setPixmap(QPixmap::fromImage(fbo.toImage()));
w.show();
return a.exec();
}