C++ 在函数外使用向量值
背景 我们正在创建一个21点游戏,我们想把牌发给玩家。我们制作了一个函数,可以创建一个数字向量,我们还可以“洗牌”这些数字。我们现在要做的是获取向量洗牌卡德瓦尔并将值分发给庄家和玩家 我们的问题是我们不能让洗牌的卡片在函数之外工作。通过阅读其他文章,我们可以相当肯定我们的问题是,因为shuffled_cardvals是在函数shuffle()中使用的,所以它不存在于该函数之外 因此,我们知道这个问题,但我们不知道如何解决它 代码 这是我们的密码。我们使用一个源文件和一个头文件,因为我们认为这会使事情变得更干净 main.cppC++ 在函数外使用向量值,c++,scope,blackjack,C++,Scope,Blackjack,背景 我们正在创建一个21点游戏,我们想把牌发给玩家。我们制作了一个函数,可以创建一个数字向量,我们还可以“洗牌”这些数字。我们现在要做的是获取向量洗牌卡德瓦尔并将值分发给庄家和玩家 我们的问题是我们不能让洗牌的卡片在函数之外工作。通过阅读其他文章,我们可以相当肯定我们的问题是,因为shuffled_cardvals是在函数shuffle()中使用的,所以它不存在于该函数之外 因此,我们知道这个问题,但我们不知道如何解决它 代码 这是我们的密码。我们使用一个源文件和一个头文件,因为我们认为这会使
#包括
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#包括
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#包括“blackjack_header_functions.hpp”
#包括“BlackjackClass.hpp”
int main(){
//外部-内部选择;
//介绍
好吧,有几件事我有点担心
std::vector cardvals
和std::vector cards
在标题中进行了初始化,这可能是您不想要的。我建议将其声明为extern
,并在.cpp
中对其进行初始化。这是因为每个翻译单元都会获得自己的数组实例,从而导致h伊达奇:)
可以全局声明这两个数组,但通常不建议这样做。我会创建函数来创建这样的数组,但这样做很好
你想用std::vector&x;
实现什么?我相信std::vector x;
会解决你的问题:)
因为你要用C++代替C,你还应该把事情写得更面向对象,而不是把全局的东西声明给几个人认为是坏习惯。
< P> >我有一些事情我很担心。
std::vector cardvals
和std::vector cards
在标题中进行了初始化,这可能是您不想要的。我建议将其声明为extern
,并在.cpp
中对其进行初始化。这是因为每个翻译单元都会获得自己的数组实例,从而导致h伊达奇:)
可以全局声明这两个数组,但通常不建议这样做。我会创建函数来创建这样的数组,但这样做很好
你想用std::vector&x;
实现什么?我相信std::vector x;
会解决你的问题:)
因为你要用C++代替C,你也应该把东西写的更面向对象,而不是在全局上声明一些人认为是坏习惯的东西。
代码>和SuffDeLeLeCalvs= {} <代码>不是你所发布的代码,请发布一个声明:还有一个全局引用。你可能需要将它们作为引用传递到shuffle中,就像Deal中的x一样。此外,hpp文件中有一个全局引用x未分配,编译器将为此给出一个错误。正如使用C++时的一般建议:为什么不制作一个包含所有相关卡信息和方法和一个牌组
类,该类持有多张牌,并具有shuffle()等方法
等@AlanBirtles在清理代码和清除内容之前,我无意中包含了一条旧错误消息。刚刚修复了它!@Ian4264因此,本质上,我应该只将shuffled\u cardvals创建为一个全局变量,然后将其传递到shuffle()?&shuffled\u cardvals={}
不在您发布的代码中,请发布您在shuffle()中将shuffled\u Cardwals声明为本地的还有一个全局引用。你可能需要将它们作为引用传递到shuffle中,就像Deal中的x一样。此外,hpp文件中有一个全局引用x未分配,编译器将为此给出一个错误。正如使用C++时的一般建议:为什么不制作一个包含所有相关卡信息和方法和一个牌组
类,该类持有多张牌,并具有shuffle()等方法
etc.@AlanBirtles在清理代码和清除内容之前,我无意中包含了一条旧的错误消息。刚刚修复了它!@Ian4264所以本质上,我应该只将shuffled_cardvals创建为全局变量,然后将其传递到shuffle()中?通过你的指导,我们最终实现了它,我们最终获得了游戏运行的基本版本,尽管没有课程。我们现在将练习课程并尝试使用这些课程来实现游戏。谢谢!通过你的指导,我们最终实现了它,我们最终获得了游戏运行的基本版本,尽管没有课程。We现在将练习课程,并尝试用这些课程来实现游戏。谢谢!
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <sstream>
#include "blackjack_header_functions.hpp"
#include "BlackjackClass.hpp"
int main() {
//extern int choice;
// Intro
std::cout << "Good Evening. This is Samuel L. Jackson. Welcome to BlackJack(son). \n";
// output initial face value of cards
std::cout << "Initial face values for each player: ";
int facevalue = 0;
std::cout << "\n";
//shuffle the cards and output the results
shuffle();
// take the player to "the hub"
selectionMenu();
//std::cout << "your choice is " << choice << " biatch\n";
return 0;
}
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
void selectionMenu();
void DetermineWinner();
void shuffle();
std::vector <std::string> cards = { "AC" , "AH" , "AS" , "AD" ,"KC" , "KH" , "KS" , "KD" ,
"QC" , "QH" , "QS" , "QD", "JC" , "JH" , "JS" , "JD" , "10C" , "10H" , "10S" , "10D" ,
"9C" , "9H" , "9S" , "9D" ,"8C" , "8H" , "8S" , "8D" , "7C" , "7H" , "7S" , "7D" ,
"6C" , "6H" , "6S" , "6D" , "5C" , "5H" , "5S" , "5D" , "4C" , "4H" , "4S" , "4D" ,
"3C" ,"3H" , "3S" , "3D" , "2C" , "2H" , "2S" , "2D" };
std::vector <int> cardvals = {
2, 2, 2, 2,
3, 3, 3, 3,
4, 4, 4, 4,
5, 5, 5, 5,
6, 6, 6, 6,
7, 7, 7, 7,
8, 8, 8, 8,
9, 9, 9, 9,
10, 10, 10, 10,
10, 10, 10, 10,
10, 10, 10, 10,
10, 10, 10, 10,};
std::vector <int> shuffled_cardvals = {};
std::vector <int> &x;
void shuffle(){
// First, generate a random seed for the card shuffling process.
// If we don't do this step, every time we call random_shuffle(),
// we'll get the same order of cards for our shuffled deck, making
// it not very random.
std::srand(std::time(0));
// Next, shuffle the cards and their face values
std::random_shuffle(cards.begin(), cards.end());
std::random_shuffle(cardvals.begin(), cardvals.end());
// then, put the shuffled cards in a new vector called shuffled_deck
for(int i = 0; i < cards.size(); i++) {shuffled_deck.push_back(cards[i]);}
// do it for the face values too
std::vector <int> shuffled_cardvals = {};
for(int i = 0; i < cardvals.size(); i++) {shuffled_cardvals.push_back(cardvals[i]);}
// finally, output the shuffled deck to the console
std::cout << "Shuffled deck: \n";
for(int i = 0; i < shuffled_deck.size(); i++) {std::cout << shuffled_deck[i] << " ";}
std::cout << "\n" << "Shuffled card values: \n";
for(int i = 0; i < shuffled_cardvals.size(); i++) {std::cout << shuffled_cardvals[i] << " ";}
}
void Deal(std::vector <int> &x) {
int dealerhand = 0;
int playerhand = 0;
for(int i = 0; i < 4; i++) {
dealerhand = dealerhand + x[i];
playerhand = playerhand + x[i+1];
}
std::cout << "\n" << dealerhand << "\n" << playerhand;
}
In file included from main.cpp:100:
blackjack_header_functions.hpp:38:20: error: 'x' declared as reference but
not initialized
38 | std::vector <int> &x;
| ^
blackjack_header_functions.hpp: In function 'void shuffle()':
blackjack_header_functions.hpp:54:45: error: 'shuffled_deck' was not
declared in this scope
54 | for(int i = 0; i < cards.size(); i++)
{shuffled_deck.push_back(cards[i]);}
| ^~~~~~~~~~~~~
blackjack_header_functions.hpp:62:25: error: 'shuffled_deck' was not
declared in this scope
62 | for(int i = 0; i < shuffled_deck.size(); i++) {std::cout <<
shuffled_deck[i] << " ";} ^~~~~~~~~~~~~
|