C++ 如何单独处理子列表框WndProc?
我想在它自己的wndproc中处理所有ListBox消息,以便为自己的透明项目绘制混合在主窗口中显示的图像。不幸的是,现在只有WM_PAINT、WM_ERASEBKGND和一些LB_*消息以及没有WM_DRAWITEM出现在C++ 如何单独处理子列表框WndProc?,c++,c,winapi,C++,C,Winapi,我想在它自己的wndproc中处理所有ListBox消息,以便为自己的透明项目绘制混合在主窗口中显示的图像。不幸的是,现在只有WM_PAINT、WM_ERASEBKGND和一些LB_*消息以及没有WM_DRAWITEM出现在ListWndProc中 代码是: #include <windows.h> bool InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { wc.style = CS_HREDRAW | C
ListWndProc
中
代码是:
#include <windows.h>
bool InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_UPDATER));
wc.hCursor = 0;
//wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wc.hbrBackground = CreatePatternBrush(LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)));
wc.lpszMenuName = 0;
wc.lpszClassName = szWindowClass;
if(!RegisterClass(&wc)) { return FALSE; }
// MainWindow
g_hWndMain = CreateWindowEx(WS_EX_NOANIMATION,
szWindowClass,
szTitle,
WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
_ASSERT(g_hWndMain != NULL);
if (!g_hWndMain) { return FALSE; }
ShowWindow(g_hWndMain, nCmdShow);
UpdateWindow(g_hWndMain);
列表框wndproc:
LRESULT CALLBACK ListWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
case WM_ERASEBKGND:
{
return TRUE;
}
case WM_DRAWITEM:
{
}
break;
}
发件人:
WM\U DRAWITEM消息
当按钮、组合框、列表框或菜单的外观发生更改时,发送到所有者绘制的按钮、组合框、列表框或菜单的父窗口
列表框不应该收到该消息,即使所有者已绘制。它的父窗口,即主窗口,可以获取它们,这样您就不必对列表框进行子类化。它被发送到父窗口,因为列表框本身不知道如何自定义绘制项目。所以不要将其子类化。
LRESULT CALLBACK ListWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
case WM_ERASEBKGND:
{
return TRUE;
}
case WM_DRAWITEM:
{
}
break;
}