C++ 进程返回139(0x8B)分段错误
我遇到了以下问题: <>我对C++有点陌生,查阅了如何在没有预先定义大小的情况下制作多维数组,我发现了一些东西并尝试了它。我得到一个返回139(0x8B)的进程作为答案。我查了所有我找到的关于它的东西,但它对我一点帮助都没有 我的系统:LinuxMint64位,编辑器:Code::Blocks和Clion 项目: 基本守则:C++ 进程返回139(0x8B)分段错误,c++,multidimensional-array,vector,sfml,C++,Multidimensional Array,Vector,Sfml,我遇到了以下问题: 我对C++有点陌生,查阅了如何在没有预先定义大小的情况下制作多维数组,我发现了一些东西并尝试了它。我得到一个返回139(0x8B)的进程作为答案。我查了所有我找到的关于它的东西,但它对我一点帮助都没有 我的系统:LinuxMint64位,编辑器:Code::Blocks和Clion 项目: 基本守则: #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> #include <vector> us
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
using namespace sf;
/*
* Tile: the background is out of tiles
*
* setSize:
* @param x: X-location of the Tile later on
* @param y: Y-location of the Tile later on
* @param height2: the height of the tile
* @param width2: the width of the tile
* (the 2 is there since the scope resolution operator didn't work for some reason)
* setting the size, position and color of the rect
*
*
* drawTile:
* @param renderWindow: the window the rect is drawn in
* drawing the rect
*/
class Tile {
private:
int locX, locY, height, width;
//
RectangleShape rect;
public:
void setSize(int x, int y, int height2, int width2){
locX = x;
locY = y;
height = height2;
width = width2;
rect.setSize(Vector2f(height, width));
rect.setFillColor(Color::Blue);
rect.setPosition(Vector2f(locX, locY));
}
void drawTile(RenderWindow *renderWindow){
renderWindow->draw(rect);
}
};
/*
* Maze: including all the Tiles, used to manipulate only specific Tiles
* @param xSize: how many tiles are gonna be in x direction
* @param ySize: how many tiles are gonna be in y direction
*
* drawMaze:
* @param renderWindow: needed for the Tile.drawTile method to draw on
* drawing all Tiles in the MAP
*/
class Maze {
private:
int sizeX = -1, sizeY = -1;
vector<vector<Tile> > MAP;
public:
Maze(int xSize, int ySize){
sizeX = xSize;
sizeY = ySize;
for(int i = 0; i < xSize; i++){
for(int j = 0; j < ySize; j++){
Tile tile;
tile.setSize(i * 35, j * 35, 30, 30);
// tile might not have been initialized?
MAP[i][j] = tile;
}
}
}
void drawMaze(RenderWindow *renderWindow){
// TODO: draw Tiles!
for(int i = 0; i < sizeX; i++){
for(int j = 0; j < sizeY; j++){
MAP[i][j].drawTile(renderWindow);
}
}
}
};
int main()
{
// Create the main window
RenderWindow app(VideoMode(800, 600), "SFML window");
// Load a sprite to display
Texture texture;
cout << "there's no error yet..." << endl;
if (!texture.loadFromFile("cb.bmp")) {
cout << "failed to load!" << endl;
return EXIT_FAILURE;
}
Sprite sprite(texture);
cout << "creating the maze ..." << endl;
// Creating a 10 x 10 Maze
Maze maze(10, 10);
// Start the game loop
while (app.isOpen())
{
// Process events
sf::Event event;
while (app.pollEvent(event))
{
// Close window : exit
if (event.type == sf::Event::Closed)
app.close();
}
cout << "gonna draw it ..." << endl;
// Clear screen
app.clear();
// Draw the sprite
app.draw(sprite);
// drawing the Maze
maze.drawMaze(&app);
// Update the window
app.display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
#包括
#包括
#包括
使用名称空间std;
使用名称空间sf;
/*
*平铺:背景没有平铺
*
*设置大小:
*@param x:x-稍后磁贴的位置
*@param y:y-稍后瓷砖的位置
*@param height2:瓷砖的高度
*@param width2:瓷砖的宽度
*(由于范围解析操作员因某种原因未工作,因此存在2)
*设置矩形的大小、位置和颜色
*
*
*拉瓦:
*@param renderWindow:绘制矩形的窗口
*绘制矩形
*/
类瓷砖{
私人:
内部locX、locY、高度、宽度;
//
矩形形状矩形;
公众:
无效设置大小(整数x、整数y、整数高度2、整数宽度2){
locX=x;
locY=y;
高度=高度2;
宽度=宽度2;
矩形设置尺寸(向量2f(高度、宽度));
矩形setFillColor(颜色:蓝色);
直接设置位置(矢量2F(locX,locY));
}
void drawTile(RenderWindow*RenderWindow){
渲染窗口->绘制(矩形);
}
};
/*
*迷宫:包括所有瓷砖,仅用于操纵特定瓷砖
*@param xSize:x方向将有多少块瓷砖
*@param-ySize:y方向会有多少块瓷砖
*
*绘图迷宫:
*@param renderWindow:Tile.drawTile方法需要在其上绘制
*绘制地图中的所有平铺
*/
班级迷宫{
私人:
int sizeX=-1,sizeY=-1;
矢量地图;
公众:
迷宫(int-xSize,int-ySize){
sizeX=xSize;
sizeY=ySize;
for(int i=0;i 不能仅仅通过索引插入到std::vector
中,需要调用相应的构造函数来分配固定的空间量
std::vector<int> array(4);
// array[0 ... 3] are now accessible.
std::向量数组(4);
//现在可以访问阵列[0…3]。
所以你的声明应该是这样的:
MAP = std::vector<std::vector<Tile>>(xSize, std::vector<Tile>(ySize));
// now access MAP[i][j]
// It basically reads, MAP has xSize number of elements where each defaults to a std::vector<Tile>(ySize).
MAP=std::vector(xSize,std::vector(ySize));
//现在进入地图[i][j]
//它的基本内容是,MAP有xSize数量的元素,其中每个元素默认为std::vector(ySize)。
就是一个例子。如果你希望有人帮助你,不要链接到外部尺寸。并尝试降低项目运行的要求。(记住,好的问题和答案应该在将来帮助其他人,为此,你需要一个“常数”内容,而不是指向github页面的链接,当有人在4年内试图找到相同的答案时,可能会有1000多个更改)是的,你是对的,我应该知道得更清楚…建议使用不同于“reserve”的措辞,以避免与
reserve()
成员函数的功能混淆