C++ 为什么assimp无法生成切线?
我正在使用Assimp加载一个模型以在OpenGL中渲染(该模型是斯坦福兔子的.obj,只有顶点位置信息,没有纹理坐标或法线)。我设置了后处理标志,以便Assimp生成平滑法线并计算切线/双切线。然而,虽然我可以很好地访问法线数组,但当我尝试访问切线数组时,我会得到一个segfault 以下是我用来读取文件的代码,以及我所有的后处理标志:C++ 为什么assimp无法生成切线?,c++,opengl,assimp,C++,Opengl,Assimp,我正在使用Assimp加载一个模型以在OpenGL中渲染(该模型是斯坦福兔子的.obj,只有顶点位置信息,没有纹理坐标或法线)。我设置了后处理标志,以便Assimp生成平滑法线并计算切线/双切线。然而,虽然我可以很好地访问法线数组,但当我尝试访问切线数组时,我会得到一个segfault 以下是我用来读取文件的代码,以及我所有的后处理标志: const aiScene* scene = importer.ReadFile(filename, aiProcess_JoinIdenticalV
const aiScene* scene = importer.ReadFile(filename,
aiProcess_JoinIdenticalVertices |
aiProcess_Triangulate |
aiProcess_GenSmoothNormals |
aiProcess_CalcTangentSpace |
//aiProcess_RemoveComponent (remove colors) |
aiProcess_LimitBoneWeights |
aiProcess_ImproveCacheLocality |
aiProcess_RemoveRedundantMaterials |
aiProcess_GenUVCoords |
aiProcess_SortByPType |
aiProcess_FindDegenerates |
aiProcess_FindInvalidData |
aiProcess_FindInstances |
aiProcess_ValidateDataStructure |
aiProcess_OptimizeMeshes |
aiProcess_OptimizeGraph |
aiProcess_Debone |
0);
这里是我撞车的地方:
vert.normal.x = mesh->mNormals[j].x; // This runs fine
vert.normal.y = mesh->mNormals[j].y;
vert.normal.z = mesh->mNormals[j].z;
vert.tangent.x = mesh->mTangents[j].x; // I crash here
vert.tangent.y = mesh->mTangents[j].y;
vert.tangent.z = mesh->mTangents[j].z;
显然,它无法创建切线,即使我告诉它
我尝试在读取文件和其他步骤完成后使用
importer.ApplyPostProcessing()
计算切线,因此它有法线来计算切线,但我得到了相同的结果。通常需要纹理坐标来生成切线向量。如果无法将法线贴图映射到网格上,为什么需要切线空间基?这就解释了。Assimp的手册只说它需要法线,而不是纹理坐标,所以我想知道为什么它不起作用。要计算切线,需要三角形位置和三角形纹理坐标。