C++ 基类需要引用尚未构造的派生类成员
有没有办法确保通过引用传递给基类的派生类创建的对象已经构造,并且仍然具有继承性? 这是问题的基础:C++ 基类需要引用尚未构造的派生类成员,c++,constructor,initialization,C++,Constructor,Initialization,有没有办法确保通过引用传递给基类的派生类创建的对象已经构造,并且仍然具有继承性? 这是问题的基础: class ClassA : public ClassA_Base { public: ClassA(int maxSize = 4000) : ClassA_Base(xClassB_Object), xClassB_Object(maxSize) {}; private: ClassB xClassB_Object; }; 这是我能找到的最接近的答案。但他们并没有试图使
class ClassA : public ClassA_Base {
public:
ClassA(int maxSize = 4000)
: ClassA_Base(xClassB_Object),
xClassB_Object(maxSize) {};
private:
ClassB xClassB_Object;
};
这是我能找到的最接近的答案。但他们并没有试图使用继承:
编辑1:我实现了Sam Varshavchik的解决方案
class ClassA : private ClassB, public ClassA_Base {
public:
ClassA(int maxSize = 4000)
: ClassB{maxSize},
ClassA_Base{static_cast<ClassB &>(*this)} {}
};
查看完全限定呼叫:
this->ClassB_Base::ClassB_Action()
我删除“this->”,并使用以下命令:
ClassB_Base::ClassB_Action()
/EDIT 1:
以下是问题的更详细版本。
我有一系列的课程。有些是工人,有些分配给工人。这为使用类提供了最大的灵活性
我的目的是让用户从链中的任何级别派生,而不必实现除调用构造函数之外的任何支持基类的东西。然后直接使用基类的成员函数
问题是,由于构造函数的调用顺序,当对象的引用传递给基类的构造函数时,对象并没有完全构造。我知道此时我可以传递引用,但我不能在基类构造函数中使用它
这是整个类链:
ClassB - moves data into memory (does not need ClassA)
ClassA - modifies the data and passes to ClassB
ClassB_Base - Worker (Operates on buffer)
ClassB - Allocator (Creates a buffer)
ClassA_Base - Worker (Operates on data and calls ClassB worker)
ClassA - Allocator (Creates a ClassB)
AppLevelClass - Top layer passing in data
用例:
//// Now using the whole chain
class AppLevelClass1 : public ClassA {
public:
AppLevelClass1(void) {
ClassA_Action(xData);
}
int xData[10];
};
C++中,基类总是在派生类的任何部分被构造之前构造。没有例外,没有变通办法,没有替代方案。在基类完全构造并返回其构造函数(如果有的话)之前,派生类的任何部分都不存在。这是基本的C++。 但是
C++的另一个基本部分是多重继承,并且具有多重继承性,所有基类总是以声明顺序构造的(我忽略虚拟继承,这增加了一些与此无关的其他并发症)。 这几乎是唯一一个可以用来调整构建顺序的工具。但这可以谨慎地使用,对你有利。例如,与第一个示例中显示的代码不同:
class ClassA : private ClassB, public ClassA_Base {
public:
ClassA(int maxSize = 4000)
: ClassB{maxSize},
ClassA_Base{static_cast<ClassB &>(*this)}
{
}
};
ClassA:私有ClassB,公共ClassA\U库{
公众:
ClassA(int maxSize=4000)
:ClassB{maxSize},
ClassA_Base{static_cast(*this)}
{
}
};
您不是拥有
ClassB
一个ClassA
的私有成员,而是从其私有继承;然后将对它的引用传递给ClassA\u Base
的构造函数ClassB
首先得到完整的构造,然后ClassA\U Base
得到它的引用。谢谢!这对我来说是一个有效的解决方案。我已编辑该问题以添加更多信息。我会在几个工作日内接受,以考虑任何其他输入。
//// ClassB only allocates a data buffer for use in ClassB_Base
class ClassB : public ClassB_Base
{
public:
ClassB(int maxSize)
: ClassB_Base(new int[maxSize], &xIndex, maxSize) {}
private:
int xIndex;
};
//// ClassA_Base acts on the data and calls ClassB
class ClassA_Base {
public:
ClassA_Base(ClassB_Base& ClassB_Passed_Ref)
: xClassB_Object_Ref(ClassB_Passed_Ref) {}
void ClassA_Action(int *data) {
//// Do some ClassA_Action stuff with the data like sort or filter
xClassB_Object_Ref.ClassB_Action(data);
}
private:
ClassB_Base& xClassB_Object_Ref;
};
//// ClassA only instantiates a class for use in ClassA_Base
class ClassA : public ClassA_Base {
public:
ClassA(int maxSize = 4000)
: ClassA_Base(xClassB_Object),
xClassB_Object(maxSize) {}
private:
ClassB xClassB_Object;
};
//// Now using the whole chain
class AppLevelClass1 : public ClassA {
public:
AppLevelClass1(void) {
ClassA_Action(xData);
}
int xData[10];
};
//// Or using part of the chain
class AppLevelClass2 : public ClassB {
public:
AppLevelClass2(void) {
ClassB_Action(xData);
}
int xData[10];
};
//// Or using another part of the chain
class AppLevelClass3 : public ClassB_Base {
public:
AppLevelClass3(void) : ClassB_Base(xBuff, &xIndex, 100) {
ClassB_Action(xData);
}
int xData[10];
int xIndex;
int xBuff[1000];
};
//// Other use cases
int main() {
int data[10];
int index;
AppLevelClass myAppLevelClass;
myAppLevelClass.ClassA_Action(data);
ClassB_Base xClassB_Base(data, &index, 5);
xClassB_Base.ClassB_Action(data);
ClassB xClassB(1000);
xClassB.ClassB_Action(data);
ClassA_Base xClassA_Base1(xClassB_Base);
xClassA_Base1.ClassA_Action(data);
ClassA_Base xClassA_Base(xClassB);
xClassA_Base.ClassA_Action(data);
ClassA xClassA(1000);
xClassA.ClassA_Action(data);
}
class ClassA : private ClassB, public ClassA_Base {
public:
ClassA(int maxSize = 4000)
: ClassB{maxSize},
ClassA_Base{static_cast<ClassB &>(*this)}
{
}
};