简单C++;声音API 我的商业嵌入式C++ Linux项目需要同时播放单个卷级的wav文件和音调。这些声音的几个例子:
•“单击”声音每次用户按屏幕时都会以用户指定的音量播放简单C++;声音API 我的商业嵌入式C++ Linux项目需要同时播放单个卷级的wav文件和音调。这些声音的几个例子:,c++,linux,qt,audio,C++,Linux,Qt,Audio,•“单击”声音每次用户按屏幕时都会以用户指定的音量播放 •以最大音量播放警告音 •其他应用程序以应用程序指定的音量级别(0-100%)请求的警告音 •未来支持用户指定音量的MP3播放器和/或视频播放(带声音)。播放歌曲/视频时,应继续播放所有其他声音 我们使用Qt作为我们的UI框架,它支持Qt多媒体和声子。然而,我听说前者在Linux上的声音支持参差不齐,后者是一个较旧的版本,在即将发布的Qt版本中可能会被弃用 我做了一些研究,下面是我遇到的几个API: (尽管我更愿意避免许可费) (
•以最大音量播放警告音
•其他应用程序以应用程序指定的音量级别(0-100%)请求的警告音
•未来支持用户指定音量的MP3播放器和/或视频播放(带声音)。播放歌曲/视频时,应继续播放所有其他声音
我们使用Qt作为我们的UI框架,它支持Qt多媒体和声子。然而,我听说前者在Linux上的声音支持参差不齐,后者是一个较旧的版本,在即将发布的Qt版本中可能会被弃用 我做了一些研究,下面是我遇到的几个API:
(尽管我更愿意避免许可费)
(可能有点太低级了……
其他考虑: 不需要跨平台,但首选跨平台。我们希望尽可能地限制依赖关系。在可预见的未来,不需要3D音频或特效等高级功能。我的团队没有太多的音频体验,所以易用性很重要 对于我的申请来说,有没有这些技巧过多?哪个看起来最合适 更新:
事实证明,由于其他原因,我们已经依赖SDL了,所以我们决定使用SDL_混合器。但是,对于其他嵌入式应用程序,由于它们的依赖性很小,我也会对PortAudio/libsndfile组合花很长时间。有一个名为STK的声音库,可以满足您的大多数需求:
我一次又一次地使用SDL_Mixer,可爱的库,它应该能很好地满足您的需要,许可证是灵活的,并且有大量的文档记录。我也尝试过使用SFML,虽然它更为现代,而且有相当多的文档记录,但我发现即使这两个库非常相似,使用起来也有点笨重和麻烦imo SDL_混合器是最好的 不过,您可能还想看看我几周前发现的这一个,我没有对它进行太多的研究,但它非常轻量级,而且许可证也很灵活。不要忘记:
- :是一个完整的跨平台解决方案,用于录制、转换和流式传输音频和视频
- :是一个用于构建媒体处理组件图形的库。它支持的应用范围从简单的Ogg/Vorbis播放、音频/视频流到复杂的音频(混合)和视频(非线性编辑)处理
- 初始化()
- 呼叫或
- 播放声音使用
- 使用关闭设备/文件,然后进行清理