C++ 碰撞后移除物体(子弹物理)
对于碰撞检测,我有如下设置:C++ 碰撞后移除物体(子弹物理),c++,physics,collision,bullet,C++,Physics,Collision,Bullet,对于碰撞检测,我有如下设置: struct ZombieBulletCallback : public btCollisionWorld::ContactResultCallback { ZombieBulletCallback(BulletStuff* ptr) : bullet(ptr) {} btScalar addSingleResult(btManifoldPoint& cp, const btCollisionObjectWrapper*
struct ZombieBulletCallback : public btCollisionWorld::ContactResultCallback
{
ZombieBulletCallback(BulletStuff* ptr) : bullet(ptr) {}
btScalar addSingleResult(btManifoldPoint& cp,
const btCollisionObjectWrapper* colObj0Wrap,
int partId0,
int index0,
const btCollisionObjectWrapper* colObj1Wrap,
int partId1,
int index1)
{
// your callback code here
char strr[256];
sprintf_s(strr, "zombie-bullet collision \n");
OutputDebugString(strr);
// increment points
bullet->currentPoints += 10;
// increase the kill counter
bullet->killCounter += 1;
// TODO remove bodies
return 1.f;
}
BulletStuff* bullet;
};
ZombieBulletCallback zombieBulletCollision(this);
for (int i = 0; i < zombies.size(); i++) {
for (int j = 0; j < bullets.size(); j++) {
bt_dynamicsWorld->contactPairTest(zombies[i], bullets[j], zombieBulletCollision);
}
}
但这会产生一个错误:const btCollisionObject*类型的参数与btCollisionObject*类型的参数不兼容*
如何从世界上删除这两个实体?导致不兼容的差异是const btCollisionObject*的const限定符 我从来没有尝试过在碰撞或任何分派过程中移除物体,我怀疑它是否能完美地工作 由于您正在进行手动接触测试,因此可以尝试使用const_cast操作符删除碰撞对象:bullet->bt_dynamicsWorld->removeCollisionObject const_castcolobject0wrap->getCollisionObject;但是,现在,或者在更改模拟步骤之后,强制执行可能无法正常工作
相反,我会通过ContactResultCallback将“死亡”僵尸收集到另一个容器中。失败的僵尸将延迟从bt_dynamicsWorld和模拟步骤结束时的僵尸中删除,或者分别从您的嵌套循环中删除。导致不兼容的差异是const btCollisionObject*的const限定符 我从来没有尝试过在碰撞或任何分派过程中移除物体,我怀疑它是否能完美地工作 由于您正在进行手动接触测试,因此可以尝试使用const_cast操作符删除碰撞对象:bullet->bt_dynamicsWorld->removeCollisionObject const_castcolobject0wrap->getCollisionObject;但是,现在,或者在更改模拟步骤之后,强制执行可能无法正常工作
相反,我会通过ContactResultCallback将“死亡”僵尸收集到另一个容器中击败僵尸,以便在模拟步骤结束时从bt_dynamicsWorld和僵尸中延迟删除,或分别从您的嵌套循环中删除。目前我将使用第一个建议,由于项目的最后期限是明天,它似乎工作得很好。然而,第二个建议更有意义。目前,我将使用第一个建议,因为项目截止日期是明天,它似乎工作得很好。然而,第二种方法更有意义。
bullet->bt_dynamicsWorld->removeCollisionObject(colObj0Wrap->getCollisionObject());