C++ 动态阿尔法?
我计划制作一个游戏(在SDL中),如果一个角色移动,它所在的图像部分将变成alpha,从而允许我在原始场景下放置一个滚动图像 1) 这可能吗?C++ 动态阿尔法?,c++,c,sdl,C++,C,Sdl,我计划制作一个游戏(在SDL中),如果一个角色移动,它所在的图像部分将变成alpha,从而允许我在原始场景下放置一个滚动图像 1) 这可能吗? 2) 如果对#1的回答是肯定的,那么我该如何实现这一点(不是给我代码,而是引导我走向正确的方向)。听起来你想学习图像合成 如今,一款典型的游戏在某处会有一个重绘功能来重绘整个屏幕。始终会在每一帧重新绘制整个场景 void redraw() { drawBackground(); drawCharacters(); drawHUD(
2) 如果对#1的回答是肯定的,那么我该如何实现这一点(不是给我代码,而是引导我走向正确的方向)。听起来你想学习图像合成 如今,一款典型的游戏在某处会有一个重绘功能来重绘整个屏幕。始终会在每一帧重新绘制整个场景
void redraw()
{
drawBackground();
drawCharacters();
drawHUD();
swapBuffers();
}
这很简单:通过使用正确的混合模式,每次你画的东西都会出现在之前画的东西的上面。较旧的游戏要复杂得多,因为它们不会一次重新绘制整个屏幕(或不使用帧缓冲区),而较新的游戏要复杂得多,因为它们会在不同类型的对象的多个过程中前后和前后绘制世界
SDL具有软件图像合成功能,您可以使用这些功能,也可以使用OpenGL(可以使用软件和硬件的组合)。我个人使用OpenGL是因为它功能更强大(可以绘制更复杂的场景),但SDL合成功能更易于使用。网上有很多优秀的教程,还有很多平庸或糟糕的教程
我不知道你说“图像上的部分变成了alpha”是什么意思。alpha通道不会出现在屏幕上,您无法看到它,它只会影响两幅图像的合成方式。听起来您想了解图像合成 如今,一款典型的游戏在某处会有一个重绘功能来重绘整个屏幕。始终会在每一帧重新绘制整个场景
void redraw()
{
drawBackground();
drawCharacters();
drawHUD();
swapBuffers();
}
这很简单:通过使用正确的混合模式,每次你画的东西都会出现在之前画的东西的上面。较旧的游戏要复杂得多,因为它们不会一次重新绘制整个屏幕(或不使用帧缓冲区),而较新的游戏要复杂得多,因为它们会在不同类型的对象的多个过程中前后和前后绘制世界
SDL具有软件图像合成功能,您可以使用这些功能,也可以使用OpenGL(可以使用软件和硬件的组合)。我个人使用OpenGL是因为它功能更强大(可以绘制更复杂的场景),但SDL合成功能更易于使用。网上有很多优秀的教程,还有很多平庸或糟糕的教程
我不知道你说“图像上的部分变成了alpha”是什么意思。alpha通道不会出现在屏幕上,您无法看到它,它只会影响两个图像的合成方式