C++ 要使用OpenGL和Qt构建3d编辑器,我使用哪些方法/shell?

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我想使用OpenGL和Qt构建简单的3d编辑器。 首先,正确的方法是什么?要遵循此示例:
或者这是一种更新更好的方式:

我将使用最新的Qt。
从何处开始?

除了使用哪个工具包,您更应该关心的是管理模型的数据结构。也要考虑像采摘这样平凡的事情


看看其他3D建模师是怎么做的?Blender-2.5x的源代码充满了美丽的想法。

还有更多游戏特定的一个-检查GtkRadiant、QTRadiant或DarkRadiantyeah我知道关于数据结构的事情,我只想知道使用Qt时使用哪种方法