C++ 对Vtable错误的奇怪的未定义引用
…不管出于什么原因,我似乎无法理解。我也尝试过在Qt中清理构建文件,但这似乎也不起作用C++ 对Vtable错误的奇怪的未定义引用,c++,polymorphism,abstract-class,vtable,undefined-reference,C++,Polymorphism,Abstract Class,Vtable,Undefined Reference,…不管出于什么原因,我似乎无法理解。我也尝试过在Qt中清理构建文件,但这似乎也不起作用 首先,让我声明,当C++类继承了纯函数的抽象类,继承类(无论什么原因)还没有定义时,这个错误通常会发生。p> 问题是没有与指定错误相关的纯虚拟函数 我有一个名为CoordinateObject的基类,它有一个抽象类Shape,它继承自该基类,还有一个FirstPersonCamera类,它也继承自CoordinateObject。现在,我的Cubef类继承自Shape,当我尝试编译代码时,出现以下错误: ./
首先,让我声明,当C++类继承了纯函数的抽象类,继承类(无论什么原因)还没有定义时,这个错误通常会发生。p> 问题是没有与指定错误相关的纯虚拟函数
我有一个名为CoordinateObject
的基类,它有一个抽象类Shape
,它继承自该基类,还有一个FirstPersonCamera
类,它也继承自CoordinateObject
。现在,我的Cubef
类继承自Shape
,当我尝试编译代码时,出现以下错误:
./debug\Camera.o:Camera.cpp:(.rdata$_ZTVN6Engine17FirstPersonCameraE[vtable for Engine::FirstPersonCamera]+0x10): undefined reference to `Engine::FirstPersonCamera::InitCoordinates()'
./debug\Cubef.o:Cubef.cpp:(.rdata$_ZTVN6Engine5CubefE[vtable for Engine::Cubef]+0x1c): undefined reference to `Engine::Cubef::InitCoordinates()'
最初,当coordinationobject
确实有一个纯虚拟函数initcoordinations
时出现了这种情况,但是,在尝试在选择从它继承的每个类中正确实现它之后,它仍然不起作用。因此,我删除了它(以及除基类本身之外的每个类实现和声明)
所以,我需要确切地知道我做错了什么。我将发布如下代码:
代码
协调对象
形状.h
立方英尺
最后是照相机
我甚至尝试过在任何派生类的初始化列表中初始化CoordinateObject
的构造函数的默认构造函数,但老实说,我怀疑这会有什么不同
示例
(摘自Shape.h)
如您所见,CoordinateObject
的构造函数在这里被调用,在初始化列表中,即使它是默认的
我不知道该怎么办
Halp?更新 我让它在MinGW的Debug下编译,但现在我切换到Release(出于任何原因),它工作了
为什么会这样,我不太清楚。可能是Qt(甚至是MinGW)出现了故障?从错误消息来看,您显然有过时的debug\Camera.o和debug\Cubef.o文件(InitCoordinates()是虚拟的时候遗留下来的) 不要相信你的“清理”-查看这些.o文件上的时间戳或手动删除它们 通常,当构建在调试中工作,在发布中失败时,其原因是:
- 陈旧文件(makefile问题——特别是MakeDependent不准确)
- #在一个构建中触发但在另一个构建中未触发的ifdef(硬编码或from-D标志)
根据我的经验,我遇到了这两种类型的错误。你有声明吗?你有定义吗?是的,我有。在调试模式下,尝试进行清理,然后重新生成。你可能有一个肮脏的身材。我会非常小心以一种模式编译的代码,而不是另一种模式编译的代码,但我不知道具体原因(在这种情况下,Qt或MinGW中出现小故障的可能性不大)。奇怪的是,我以前多次尝试清理,但仍然会得到相同的结果。从错误消息中,看起来您肯定有陈旧的debug\Camera.o和debug\Cubef.o文件(InitCoordinates()是虚拟的时候遗留下来的)。不要相信你的清理-查看那些.o文件上的时间戳或手动删除它们。不管是这样还是以某种方式,您仍然在包含路径中包含旧的CoordinateObject.h(您是否100%确定新的CoordinateObject.h已保存到磁盘?)@kfmfe04,您应该将您的回答转换为答案。它修复了我的问题,手动删除对象文件,正如你所建议的。我的存储库中的makefile已过期,因此未清除它们。
class CoordinateObject
{
public:
CoordinateObject( void );
virtual ~CoordinateObject( void )
{
delete mWorld;
delete mObject;
delete mInertial;
}
Matrix3fv GetInertialSpace( void );
Matrix3fv GetObjectSpace( void );
Matrix3fv GetWorldSpace( void );
void SetInertialSpace( Matrix3fv* space );
void SetInertialSpace( Matrix3fv& space );
void SetObjectSpace( Matrix3fv* space );
void SetObjectSpace( Matrix3fv& space );
void SetWorldSpace( Matrix3fv* space );
void SetWorldSpace( Matrix3fv& space );
protected:
Matrix3fv* mWorld;
Matrix3fv* mObject;
Matrix3fv* mInertial;
private:
void InitCoordinates( void );
};
#pragma once
#include "stdafx.h"
namespace Engine
{
class Circlef;
class Shape
: public CoordinateObject
{
public:
Shape( Vector3f& center, float radius );
virtual ~Shape( void )
{
delete mCenter;
}
virtual void Collide( Shape& s ) = 0;
virtual void Collide( const Circlef& s ) = 0;
Vector3f* Center( void );
virtual void Draw( void ) = 0;
void SetCenter( Vector3f newCenter );
void SetCenter( Vector3f* newCenter );
float mRadius;
protected:
Vector3f* mCenter;
private:
void InitShape( Vector3f& center );
};
}
#pragma once
#include "stdafx.h"
namespace Engine
{
class Cubef
: public Shape
{
public:
Cubef( Vector3f center, float radius );
virtual ~Cubef( void )
{
delete mCenter;
}
virtual void Collide( Shape& s );
virtual void Collide( const Circlef& s );
virtual void Draw( void );
void Draw( const Vector3f& camPosition );
void Draw( const Vector3f& newCenter, float radius, const Vector3f& camPosition );
void DrawFront( void );
void DrawBack( void );
void DrawLeft( void );
void DrawRight( void );
void DrawTop( void );
void DrawBottom( void );
inline double GetEdgeLength( void ) const
{
return mEdgeLength;
}
inline int GetCubeId( void ) const
{
return mCubeId;
}
inline double GetSurfaceArea( void ) const
{
return mSurfaceArea;
}
void Rotatef( float angle, AngleOfRotation aor );
void Rotatef( float angle, Vector3f* toRotate, AngleOfRotation aor );
protected:
static int CubeCount;
const int mCubeId;
float mSurfaceArea;
float mEdgeLength;
private:
};
}
namespace Engine
{
extern const float PI;
extern const double MOUSE_Y_SENSITIVITY;
extern const double MOUSE_X_SENSITIVITY;
extern const int FP_CAM_QUAT_ARR_LEN;
class FirstPersonCamera
: public CoordinateObject
{
public:
FirstPersonCamera( void );
~FirstPersonCamera( void );
void Rotate( SDL_Event*& event );
inline Vector3f GetPosition( void ) const
{
return *mPosition;
}
inline Matrix3fv GetRotation( void ) const
{
return *mRotation;
}
void MoveCamera( const SDL_KeyboardEvent& event );
void UpdateCamera( void );
void UpdateCamera( const Vector3f& coords );
private:
void InitCamera( void );
Matrix3fv* mRotation;
Vector3f* mPosition;
float mAngle;
};
}
Shape::Shape( Vector3f& center, float radius )
: CoordinateObject(),
mRadius( radius )
{
InitShape( center );
}