C++ 为什么我的子窗口对鼠标事件没有响应?

C++ 为什么我的子窗口对鼠标事件没有响应?,c++,winapi,visual-c++,C++,Winapi,Visual C++,我已经创建了一个自定义的静态窗口,显示位图图像,这个窗口是其他窗口的子窗口。现在,我想捕获此窗口的鼠标事件,以便提供裁剪图像的功能 但问题是鼠标事件没有传递到此子窗口。。。。 下面是子窗口的WndProc的代码片段 WNDPROC origStatProc; // Variable which stores the handle of BITMAP image HBITMAP hBitmap=NULL; LRESULT CALLBACK dispWndProc(HWND hwnd,UIN

我已经创建了一个自定义的静态窗口,显示位图图像,这个窗口是其他窗口的子窗口。现在,我想捕获此窗口的鼠标事件,以便提供裁剪图像的功能

但问题是鼠标事件没有传递到此子窗口。。。。 下面是子窗口的
WndProc
的代码片段

WNDPROC origStatProc;
    // Variable which stores the handle of BITMAP image
HBITMAP hBitmap=NULL;
LRESULT CALLBACK dispWndProc(HWND hwnd,UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static HDC hdc;
    static PAINTSTRUCT paintSt;
    static RECT aRect;

    switch(msg)
    {
        case WM_PAINT:
        {
            hdc = BeginPaint(hwnd,&paintSt);
            GetClientRect(hwnd,&aRect);
            if(hBitmap!=NULL)
            {               
                HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
                if(memDC!=NULL)
                {
                    BITMAP bmp;
                    GetObject(hBitmap,sizeof(bmp),&bmp);
                    SelectObject(memDC,hBitmap);
                    SetStretchBltMode(hdc,HALFTONE);
                    StretchBlt(hdc,0,0,aRect.right,aRect.bottom,
                    memDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,
                    SRCCOPY);
                    DeleteObject(&bmp);
                    ReleaseDC(hwnd,memDC);
                }
            }           
            // the code for painting 
            EndPaint(hwnd,&paintSt);
        }
        break;
        case STM_SETIMAGE:
        {           
            InvalidateRect(hwnd,&aRect,true);           
        }
            break;  
        case WM_LBUTTONDOWN:
            {
                int xPos = GET_X_LPARAM(lParam);
                int yPos = GET_Y_LPARAM(lParam);
                char xstr[10];
                _itoa(xPos,xstr,10);
                MessageBox(NULL,xstr,"X Value ",MB_OK);
            }
            break;

        default:
            return origStatProc(hwnd,msg,wParam,lParam);

    }
    return 0;
}

有人能告诉我在这个子窗口中捕获鼠标事件还需要什么吗…

用于窗口的窗口类将确定窗口的某些默认行为。静态窗口类尤其难以使用,因为Windows假定窗口永远不会更改其内容,并且不会以任何方式与用户交互。您可能会发现WM\u LBUTTONDOWN正在被传递到父窗口。

如果我没记错的话:静态窗口通过返回HTTRANSPARENT以响应WM\u NCHITTEST来声明自己对鼠标单击“不可见”。因此,windows将鼠标单击传递给父对象。如果要处理静态中的鼠标单击,还需要重写此行为以返回HTCLIENT。

我调用了DefWndProc()而不是origStatProc(hwnd、msg、wParam、lParam),问题就解决了


无论如何,感谢大家……

这项工作的可能原因是默认情况下,DefWndProc返回窗口内部的HTCLIENT。但是,如果您调用DefWndProc()来响应所有窗口消息,那么实际上就不再有自定义静态;实际上,您有了一个新的控件-除了WNDCLASS的其他值之外,原始静态控件没有任何剩余内容。您也可以创建自己的窗口类,而不是首先基于静态。您是否计划保存来自静态的任何行为?@BrendanMck:STM_SETMESSAGE。。。。我想使用这个静态控件的消息..关于消息的事情是,它们基本上只是数字。您可以有一个自定义控件来响应您想要的任何消息-您不需要基于任何特定的控件来执行此操作。因此,使用自定义控件,您可以使用新名称和新值创建自己的STM_SETIMAGE等效项,或者您可以“重用”现有的STM_SETIMAGE值。Windows不在乎这两种方式,它仍然会将消息传递到目标窗口,而不管目标窗口是否“理解”消息的含义。