C++ 我的法线插值透视正确吗
我正在尝试实现一个软件渲染器 看起来是这样的,看来我的插值法线不是透视正确的C++ 我的法线插值透视正确吗,c++,3d,rendering,renderer,C++,3d,Rendering,Renderer,我正在尝试实现一个软件渲染器 看起来是这样的,看来我的插值法线不是透视正确的 我使用扫描线转换并通过以下步骤计算法线: 假设我们现在正在绘制线AB(AB在屏幕空间中具有相同的y值) 通过插值上顶点和下顶点的法线来计算B的法线。(从屏幕空间的顶部和底部检索Alpha和Beta值) 计算A是类似的 画线AB。通过插值A和B的法线来计算碎片的法线 计算光贡献 如果我做错了,如何进行正确的插值?texcoord的计算方法与正常情况相同,它“看起来”比正常情况更好。但这也可能是错误的
我使用扫描线转换并通过以下步骤计算法线: 假设我们现在正在绘制线AB(AB在屏幕空间中具有相同的y值)
如果我做错了,如何进行正确的插值?texcoord的计算方法与正常情况相同,它“看起来”比正常情况更好。但这也可能是错误的