C++ 基于链表的优先级队列
方法,add\u by\u priority“给了我分段错误,我知道问题发生在,get\u prio”方法中。我试图解决它或搜索它是否在其他任何地方工作,例如,在、、if”语句之外,它编译得很好。此外,我也不知道我是否正确执行了整个优先级插入算法(尤其是while循环后的两行)C++ 基于链表的优先级队列,c++,linked-list,priority-queue,C++,Linked List,Priority Queue,方法,add\u by\u priority“给了我分段错误,我知道问题发生在,get\u prio”方法中。我试图解决它或搜索它是否在其他任何地方工作,例如,在、、if”语句之外,它编译得很好。此外,我也不知道我是否正确执行了整个优先级插入算法(尤其是while循环后的两行) \ifndef SNODE\H #定义SNODE_H #包括 模板 类势垒 { 私人: 类型_elem;//元素的值 SNode*\u next\u elem;//连接到下一个节点 int _prio;//优先级 公众:
\ifndef SNODE\H
#定义SNODE_H
#包括
模板
类势垒
{
私人:
类型_elem;//元素的值
SNode*\u next\u elem;//连接到下一个节点
int _prio;//优先级
公众:
SNode();
SNode(常数类型和元素,常数SNode*next_elem,常数int prio);
键入并获取元素();
SNode*获取下一个元素();
int&get_prio();
无效集元素(常量类型和元素);
无效集合下一个元素(SNode和下一个元素);
无效设置优先级(常量int和优先级);
布尔运算符(SNode和Node);
};
#恩迪夫
\ifndef链接列表
#定义链接列表
#包括
#包括“SNode.h”
模板
类链接列表
{
私人:
斯诺德*头;
公众:
LinkedList();//konstruktor BezParameterryCzny
按优先级(常量类型和节点、常量int和prio)无效添加;
void removeFront();
void addFront(常量类型和节点、常量int和prio);
常量类型&front()常量;
bool empty()常量;
作废打印();
};
#包括“SNode.h”
模板
SNode::SNode(){}
模板
SNode::SNode(常量类型和元素,常量SNode*下一个元素,常量int prio)
{
_elem=elem;
next_elem=NULL;
_prio=prio;
}
模板
类型&SNode::get_elem()
{
返回元素;
}
模板
SNode*SNode::获取下一个元素()
{
返回下一个元素;
}
模板
int&SNode::get_prio()
{
返回优先权;
}
模板
无效节点::集合元素(常量类型和元素)
{
_elem=elem;
}
模板
void SNode::设置下一个元素(SNode和下一个元素)
{
_next_elem=&next_elem;
}
模板
void SNode::设置优先级(常量int和prio)
{
_prio=prio;
}
模板
bool SNode::运算符节点。get_prio())
返回true;
返回false;
}
模板
bool SNode::operator>(SNode和Node)
{
返回!(*thisget_elem();
}
模板
void LinkedList::addFront(常量类型和节点、常量int和prio)
{
SNode*temp=new SNode;//tworzymy nowa zmienna do,ktorej przypiszemy wartosc podanego argumentu
temp->set_elem(节点);//podpisujemy-wartosc
temp->set_prio(优先级);//podpisujemy priority
临时->设置下一个元素(*head);//podpisuje pod adres aktualnego poczatku
水头=温度;//nowa inicjalizacja poczatku临时水头
}
模板
作废LinkedList::removeFront()
{
SNode*temp=head;//tworzymy zmienna ktora pokazuje na head zeby nie zgubic pamieci head
head=head->get_next_elem();//przestawiamy head na nastepny元素
删除温度;//通常为pamiec ktora byla吊舱头
}
模板
作废链接列表::打印()
{
SNode*tmp=head;//podpisanie Zmienej pod wartosc i adres head(由od pcozatku printowac liste提供)
while(tmp->get_next_elem()!=nullptr)//jesli lista nie jest pusta
{
std::cout get_elem()get_next_elem();//przestaw na kolejne miejsce
}
std::cout get_elem()set_priority(prio);//podpisujemy priority
如果(prioget|prio()| | head==nullptr)//jesli head ma wiekszy prio niz nowe podane prio lub lista jest puss
{
temp->set_next_elem(*head)//pod temp podpiz head
head=temp;//head的临时状态(wstawienie节点)utworzenie i wstawienie nowego节点z wyzszym priorytetem
}
其他的
{
while(start_temp->get_next_elem()!=nullptr&&start_temp->get_next_elem()->get_prio()get_next_elem();//przejdz na kolejny元素列表
}
temp->set_next_elem(*start_temp->get_next_elem());//wez nastepny元素(petla zakonczyla sie element wczesniej)
start_temp->set_next_elem(*temp);//ustawia nowy节点w poprawnie wybranym miejscu
}
}
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括“LinkedList.cpp”
#包括“SNode.h”
/*
模板
结构混乱(prio)
{
int_键;
类型_-mess;
};
*/
int main()
{
int值、大小、优先级;
链接列表;
std::cout您的代码中有几个错误:
// OP CODE
template<typename TYPE>
SNode<TYPE>::SNode(){}
//操作码
模板
SNode::SNode(){}
不初始化_next_元素,使其处于无效状态。此构造函数运行后不一定为null
// OP CODE
template<typename TYPE>
SNode<TYPE>::SNode(const TYPE & elem, const SNode<TYPE>* next_elem, const int prio)
{
_elem=elem;
next_elem= NULL;
_prio = prio;
}
//操作码
模板
SNode::SNode(常量类型和元素,常量SNode*下一个元素,常量int prio)
{
_elem=elem;
next_elem=NULL;
_prio=prio;
}
在这里,您确实将其设置为null,但您正在设置函数参数,而不是成员,并且您从未从函数参数中读取。下一步,此构造函数之后的元素也未初始化
// OP CODE
template<typename TYPE>
void SNode<TYPE>::set_next_elem( SNode<TYPE>& next_elem)
{
_next_elem = &next_elem;
}
//操作码
模板
void SNode::设置下一个元素(SNode和下一个元素)
{
#include <iostream>
#include "LinkedList.h"
//inicjuje obiekt ktory nie poakzuje na nic (NULL)
template<typename TYPE>
LinkedList<TYPE>::LinkedList()
{
head = nullptr;
}
//zwraca 1 element listy
template<typename TYPE>
const TYPE & LinkedList<TYPE>::front() const
{
return head->get_elem();
}
template<typename TYPE>
void LinkedList<TYPE>::addFront(const TYPE& Node, const int &prio)
{
SNode<TYPE>* temp = new SNode<TYPE>; //tworzymy nowa zmienna do, ktorej przypiszemy wartosc podanego argumentu
temp->set_elem(Node); //podpisujemy wartosc
temp->set_priority(prio); //podpisujemy priority
temp->set_next_elem(*head); //podpisuje pod adres aktualnego poczatku
head = temp; //nowa inicjalizacja poczatku temp staje sie head
}
template<typename TYPE>
void LinkedList<TYPE>::removeFront()
{
SNode<TYPE>* temp = head; //tworzymy zmienna ktora pokazuje na head zeby nie zgubic pamieci head
head = head->get_next_elem(); //przestawiamy head na nastepny element
delete temp; //usuwamy pamiec ktora byla pod head
}
template<typename TYPE>
void LinkedList<TYPE>::print()
{
SNode<TYPE>* tmp = head; //podpisanie zmiennej pod wartosc i adres head(by od pcozatku printowac liste)
while(tmp->get_next_elem() !=nullptr ) //jesli lista nie jest pusta
{
std::cout << tmp->get_elem() << std::endl; //print wartosc pod adresem tmp
tmp = tmp->get_next_elem(); //przestaw na kolejne miejsce
}
std::cout << tmp->get_elem() <<std::endl;
}
template<typename TYPE>
bool LinkedList<TYPE>::empty() const
{
if(head == nullptr) //jesli head nie pokazuje na NULL true
return true;
else
return false; //jesli head jest NULL to nie ma elementow bo nic na nic nie pokazuje
}
template<typename TYPE>
void LinkedList<TYPE>::add_by_priority(const TYPE& Node, const int &prio)
{
SNode<TYPE>* start_temp; //zmienna pomocnicza by wyszukac odpowiednie miejsce
SNode<TYPE>* temp = new SNode<TYPE>;
start_temp = head; //ustaw zmienna na head (poczatek listy)
temp->set_elem(Node); //podpisujemy wartosc
temp->set_priority(prio); //podpisujemy priority
if(prio < head->get_prio() || head == nullptr) //jesli head ma wiekszy prio niz nowe podane prio lub lista jest puste
{
temp->set_next_elem(*head); // pod temp podpisz head
head = temp; //temp staje sie head (wstawienie Node) utworzenie i wstawienie nowego node z wyzszym priorytetem
}
else
{
while(start_temp->get_next_elem() != nullptr && start_temp->get_next_elem()->get_prio() < prio) //rob dopoki nie skonczy sie lista
{ //lub znajdzie priorytet wiekszy od obecnego
start_temp = start_temp->get_next_elem(); //przejdz na kolejny element listy
}
temp->set_next_elem(*start_temp->get_next_elem()); //wez nastepny element(petla zakonczyla sie element wczesniej)
start_temp->set_next_elem(*temp); //ustawia nowy node w poprawnie wybranym miejscu
}
}
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <fstream>
#include <string.h>
#include "LinkedList.cpp"
#include "SNode.h"
/*
template<typename TYPE>
struct Mess_prio
{
int _key;
TYPE _mess;
};
*/
int main()
{
int value,size,prio;
LinkedList<int> list;
std::cout << " Pass list size: " <<std::endl;
std::cin >> size;
std::cout << std::endl;
for(int i=0; i<size; i++)
{
std::cout << "Enter the value: " << std::endl;
std::cin >> value;
std::cout << std::endl;
std::cout << "Enter the priority: " << std::endl;
std::cin >> prio;
std::cout << std::endl;
list.add_by_priority(value,prio);
}
list.print();
}
// OP CODE
template<typename TYPE>
SNode<TYPE>::SNode(){}
// OP CODE
template<typename TYPE>
SNode<TYPE>::SNode(const TYPE & elem, const SNode<TYPE>* next_elem, const int prio)
{
_elem=elem;
next_elem= NULL;
_prio = prio;
}
// OP CODE
template<typename TYPE>
void SNode<TYPE>::set_next_elem( SNode<TYPE>& next_elem)
{
_next_elem = &next_elem;
}
// OP CODE
template<typename TYPE>
bool SNode<TYPE>::operator<(SNode<TYPE> & Node)
{
if((*this).get_prio() > Node.get_prio())
return true;
return false;
}
// suggestion
template<typename TYPE>
bool SNode<TYPE>::operator<(SNode<TYPE> & Node)
{
return this->get_prio() > Node.get_prio();
}
// OP CODE
template<typename TYPE>
LinkedList<TYPE>::LinkedList()
{
head = nullptr;
}
// OP CODE
template<typename TYPE>
void LinkedList<TYPE>::addFront(const TYPE& Node, const int &prio)
{
...
temp->set_next_elem(*head);
}