C++ 如何访问lua';卢奥·托波因特的目标是什么?
在Lua代码中C++ 如何访问lua';卢奥·托波因特的目标是什么?,c++,c,lua,C++,C,Lua,在Lua代码中 Test = {} function Test:new() local obj = {} setmetatable(obj, self) self.__index = self return obj end local a = Test:new() a.ID = "abc123" callCfunc(a) 在C代码中 int callCfunc(lua_State* l) { SetLuaState(l); void* lua_obj = lua_top
Test = {}
function Test:new()
local obj = {}
setmetatable(obj, self)
self.__index = self
return obj
end
local a = Test:new()
a.ID = "abc123"
callCfunc(a)
在C代码中
int callCfunc(lua_State* l)
{
SetLuaState(l);
void* lua_obj = lua_topointer(l, 1); //I hope get lua's a variable
processObj(lua_obj);
...
return 0;
}
int processObj(void *lua_obj)
{
lua_State* l = GetLuaState();
lua_pushlightuserdata(l, lua_obj); //access lua table obj
int top = lua_gettop(l);
lua_getfield(l, top, "ID"); //ERROR: attempt to index a userdata value
std::string id = lua_tostring(l, -1); //I hoe get the value "abc123"
...
return 0;
}
我得到错误:尝试为userdata值编制索引如何从lua_topointer()访问lua的对象
在C中存储一个lua对象,然后从C调用它。您不想为该任务使用
lua\u topointer
。事实上,lua\u topointer
的唯一合理使用是用于调试目的(如日志记录)
由于
a
是一个表,您需要使用lua\u gettable
访问它的一个字段,或者更简单地使用lua\u getfield
。当然,您不能为该任务传递指向processObj
的void*
指针,但您可以使用堆栈索引。您不想为该任务使用lua\u topointer
。事实上,lua\u topointer
的唯一合理使用是用于调试目的(如日志记录)
由于
a
是一个表,您需要使用lua\u gettable
访问它的一个字段,或者更简单地使用lua\u getfield
。当然,您不能为该任务传递指向processObj
的void*
指针,但您可以使用堆栈索引。您不应该使用lua\u topointer
,因为您无法将其转换回lua对象,请将对象存储在注册表中,然后传递它的注册表索引
int callCfunc(lua_State* L)
{
lua_pushvalue(L, 1);//push arg #1 onto the stack
int r = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);//stores reference to your object(and pops it from the stask)
processObj(r);
luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, r); // removes object reference from the registry
...
int processObj(int lua_obj_ref)
{
lua_State* L = GetLuaState();
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_obj_ref);//retrieves your object from registry (to the stack top)
...
您不应该使用
lua\u topointer
,因为您无法将其转换回lua对象,将对象存储在注册表中,并传递其注册表索引:
int callCfunc(lua_State* L)
{
lua_pushvalue(L, 1);//push arg #1 onto the stack
int r = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);//stores reference to your object(and pops it from the stask)
processObj(r);
luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, r); // removes object reference from the registry
...
int processObj(int lua_obj_ref)
{
lua_State* L = GetLuaState();
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_obj_ref);//retrieves your object from registry (to the stack top)
...