C++ 如何使用Qt3D更改QCylinderMesh上原点的中心

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通常,任何形状的原点中心都在中心

我想将其更改为位于形状/圆柱体的底部

我该怎么做

<>我使用Qt C++和Qt 3D/P>请提供一个例子,这样我们可以帮助调整代码。而且,你问的东西有点不清楚。你想移动你的网格吗?你可以在你的实体中添加一个<代码> qStuts<代码>。