C++ Qt:Widget方法addButtons()无法按需要工作
我正在Windows7上使用Qt5(初学者)。C++ Qt:Widget方法addButtons()无法按需要工作,c++,qt,user-interface,button,widget,C++,Qt,User Interface,Button,Widget,我正在Windows7上使用Qt5(初学者)。 在我的应用程序的主窗口中,我想显示并删除一些按钮 widget = new ButtonWidget(ui->frame); // frame is a QScrollArea connect(ui->addBtns, SIGNAL(clicked()), widget, SLOT(addButtons())); connect(ui->deleteBtns, SIGNAL(clicked()), widget, SLOT(
在我的应用程序的主窗口中,我想显示并删除一些按钮
widget = new ButtonWidget(ui->frame); // frame is a QScrollArea
connect(ui->addBtns, SIGNAL(clicked()), widget, SLOT(addButtons()));
connect(ui->deleteBtns, SIGNAL(clicked()), widget, SLOT(deleteButtons()));
下面是按钮Widget
类:
ButtonWidget::ButtonWidget(QWidget * parent) : QWidget(parent)
{
//addButtons();
}
void ButtonWidget::addButtons()
{
QStringList texts{"1\nok", "2\nok", "3\nok", "4\nok", "5\nok", "6\nok"};
gridLayout = new QGridLayout;
for(int i = 0; i < texts.size(); i++)
{
QPushButton * button = new QPushButton(texts[i]);
gridLayout->addWidget(button, i / 5, i % 5);
}
setLayout(gridLayout);
}
// I'm not sure this method/function is ok... :(
void ButtonWidget::deleteButtons()
{
QLayoutItem * child;
while((child = gridLayout->takeAt(0)) != 0)
{
gridLayout->removeWidget(child->widget());
delete child->widget();
delete child;
}
delete gridLayout;
}
ButtonWidget::ButtonWidget(QWidget*parent):QWidget(parent)
{
//添加按钮();
}
void ButtonWidget::addButtons()
{
QStringList文本{“1\nok”、“2\nok”、“3\nok”、“4\nok”、“5\nok”、“6\nok”};
gridLayout=新的QGridLayout;
对于(int i=0;iaddWidget(按钮,i/5,i%5);
}
setLayout(gridLayout);
}
//我不确定此方法/函数是否正常…:(
void ButtonWidget::deleteButtons()
{
QLayoutItem*子项;
而((child=gridLayout->takeAt(0))!=0)
{
gridLayout->removeWidget(子->widget());
删除子->小部件();
删除儿童;
}
删除网格布局;
}
问题是:当我单击“添加按钮”时,我会显示所有按钮,但它们是缩小的、微小的……:OTOH…如果我从构造函数中的
addButtons()
call中删除注释(因此从构造函数中调用),结果是ok的:最后,我有两个问题:
1) 如何修复代码以正确添加这些按钮(当单击
add\u按钮时)?
2) deleteButtons()
方法可以吗?首先,我建议您这样做
gridLayout = new QGridLayout(this);
在构造函数中。您不需要删除所有网格,重新创建它并将其设置为一个布局,此时您只需删除其内容(例如使用delete按钮),然后再次填充即可
编辑:沃纳·伊拉斯谟的评论:无需设置布局。它有一个父窗口小部件这一事实意味着它将自己设置好
问题是,如果不修改addButtons(),您将在不知道按钮的位置的情况下替换以前的按钮
另外,尝试为QPushButton指定一个父项:
new QPushButton(texts[i],this);
关于你的第二点:首先,我建议你这样做
gridLayout = new QGridLayout(this);
在构造函数中。您不需要删除所有网格,重新创建它并将其设置为一个布局,此时您只需删除其内容(例如使用delete按钮),然后再次填充即可
编辑:沃纳·伊拉斯谟的评论:无需设置布局。它有一个父窗口小部件这一事实意味着它将自己设置好
问题是,如果不修改addButtons(),您将在不知道按钮的位置的情况下替换以前的按钮
另外,尝试为QPushButton指定一个父项:
new QPushButton(texts[i],this);
关于第二点:编辑:
经过更多的测试(没有查看源代码,但怀疑删除按钮必须是安全的,否则事情会变得脆弱),我实现了removeButtons,如下所示:
void ButtonWidget::deleteButtons()
{
while(myLayout->count())
{
delete myLayout->itemAt(0)->widget();
}
}
这是可行的,它证明了删除一个小部件也会从它的父部件中删除该小部件,以及与父部件关联的布局(通过连接到子部件被删除时的插槽)。上面的代码确认这一点,即count(),它表示布局项的数量,减少到零(并且这些布局项由布局管理)。takeAt(x)从未被调用,也不需要被调用——只需删除小部件(按钮)。哇
原始答案
正如我在另一篇文章中提到的,您只需要删除按钮(它会自动从父按钮中删除)。但是,如果将小部件添加到布局中,则该布局的父级将成为小部件的父级,并创建由布局本身管理的关联QLayoutItem。要删除按钮,最安全的方法是获取所有布局项(所有权由接收者负责),删除与小部件关联的每个项,然后删除每个项。我会尽量从资料来源之外找到相关的参考资料
以下代码有效:
//ButtonWidget.h
#include <QWidget>
#include <QScrollArea>
#include <QHBoxLayout>
class ButtonWidget : public QScrollArea
{
Q_OBJECT
public:
ButtonWidget(QWidget *parent = 0);
~ButtonWidget();
void addButtons();
void deleteButtons();
private:
QHBoxLayout* myLayout;
};
//ButtonWidget.cpp
#include "ButtonWidget.h"
#include <QGridLayout>
#include <QPushButton>
#include <QLayoutItem>
ButtonWidget::ButtonWidget(QWidget * parent) :
QScrollArea(parent),
myLayout(new QHBoxLayout(this))
{
}
ButtonWidget::~ButtonWidget()
{
}
void ButtonWidget::addButtons()
{
QStringList texts{"1\nok", "2\nok", "3\nok", "4\nok", "5\nok", "6\nok"};
for(int i = 0; i < texts.size(); i++)
{
myLayout->addWidget(new QPushButton(texts[i]));
}
}
void ButtonWidget::deleteButtons()
{
QLayoutItem * child;
while((child = myLayout->takeAt(0)) != 0)
{
delete child->widget();
delete child;
}
}
#include "ButtonWidget.h"
#include <QApplication>
#include <QScrollArea>
#include <QPushButton>
#include <QGridLayout>
#include <QHBoxLayout>
#include <memory>
std::unique_ptr<QScrollArea> makeArea()
{
std::unique_ptr<QScrollArea> area(new QScrollArea);
auto layout = new QGridLayout(area.get());
auto addButton = new QPushButton("Add");
auto removeButton = new QPushButton("Remove");
layout->addWidget(addButton, 0, 0);
layout->addWidget(removeButton, 0, 1);
auto btnWidget = new ButtonWidget;
layout->addWidget(btnWidget,1,0,1,2);
QObject::connect(addButton, &QPushButton::clicked, [=]()
{
btnWidget->addButtons();
});
QObject::connect(removeButton, &QPushButton::clicked, [=]()
{
btnWidget->deleteButtons();
});
return move(area);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
auto area = makeArea();
area->show();
return a.exec();
}
我已经为你的按钮使用了QHBoxLayout,因为它更好地模拟了你想要的。虽然严格来说没有必要,但我在main中从makeArea返回unique_ptr,因为它没有父项,我不确定它是否得到一些父项,因为它是创建的第一个小部件,但是unique_ptr显示了意图
注:
显然,布局项不是小部件的父项,但与布局相关联的小部件本身是属于其布局项的小部件的父项。编辑:
经过更多的测试(没有查看源代码,但怀疑删除按钮必须是安全的,否则事情会变得脆弱),我实现了removeButtons,如下所示:
void ButtonWidget::deleteButtons()
{
while(myLayout->count())
{
delete myLayout->itemAt(0)->widget();
}
}
这是可行的,它证明了删除一个小部件也会从它的父部件中删除该小部件,以及与父部件关联的布局(通过连接到子部件被删除时的插槽)。上面的代码确认这一点,即count(),它表示布局项的数量,减少到零(并且这些布局项由布局管理)。takeAt(x)从未被调用,也不需要被调用——只需删除小部件(按钮)。哇
原始答案
正如我在另一篇文章中提到的,您只需要删除按钮(它会自动从父按钮中删除)。但是,如果将小部件添加到布局中,则该布局的父级将成为小部件的父级,并创建由布局本身管理的关联QLayoutItem。要删除按钮,最安全的方法是获取所有布局项(所有权由接收者负责),删除与小部件关联的每个项,然后删除每个项。我会尽量从资料来源之外找到相关的参考资料
以下代码有效:
//ButtonWidget.h
#include <QWidget>
#include <QScrollArea>
#include <QHBoxLayout>
class ButtonWidget : public QScrollArea
{
Q_OBJECT
public:
ButtonWidget(QWidget *parent = 0);
~ButtonWidget();
void addButtons();
void deleteButtons();
private:
QHBoxLayout* myLayout;
};
//ButtonWidget.cpp
#include "ButtonWidget.h"
#include <QGridLayout>
#include <QPushButton>
#include <QLayoutItem>
ButtonWidget::ButtonWidget(QWidget * parent) :
QScrollArea(parent),
myLayout(new QHBoxLayout(this))
{
}
ButtonWidget::~ButtonWidget()
{
}
void ButtonWidget::addButtons()
{
QStringList texts{"1\nok", "2\nok", "3\nok", "4\nok", "5\nok", "6\nok"};
for(int i = 0; i < texts.size(); i++)
{
myLayout->addWidget(new QPushButton(texts[i]));
}
}
void ButtonWidget::deleteButtons()
{
QLayoutItem * child;
while((child = myLayout->takeAt(0)) != 0)
{
delete child->widget();
delete child;
}
}
#include "ButtonWidget.h"
#include <QApplication>
#include <QScrollArea>
#include <QPushButton>
#include <QGridLayout>
#include <QHBoxLayout>
#include <memory>
std::unique_ptr<QScrollArea> makeArea()
{
std::unique_ptr<QScrollArea> area(new QScrollArea);
auto layout = new QGridLayout(area.get());
auto addButton = new QPushButton("Add");
auto removeButton = new QPushButton("Remove");
layout->addWidget(addButton, 0, 0);
layout->addWidget(removeButton, 0, 1);
auto btnWidget = new ButtonWidget;
layout->addWidget(btnWidget,1,0,1,2);
QObject::connect(addButton, &QPushButton::clicked, [=]()
{
btnWidget->addButtons();
});
QObject::connect(removeButton, &QPushButton::clicked, [=]()
{
btnWidget->deleteButtons();
});
return move(area);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
auto area = makeArea();
area->show();
return a.exec();
}
我已经为你的按钮使用了QHBoxLayout,因为它更好地模拟了你想要的。虽然严格来说没有必要,但我在main中从makeArea返回unique_ptr,因为它没有父项,我不确定它是否得到了一些父项,因为它是第一个小部件c